《原神》中宵宫的大招怎么用效果比较好?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看《原神》宵宫大招使用技巧分享吧。
《原神》宵宫大招使用技巧分享
以下内容: 普攻=A,普攻三套=A15,元素战技=E,元素爆发=Q=大招
要看透和用好追忆套宵宫的大招“琉金云间草”,首先要确认几个需求:(以下皆以追忆套宵宫为前提展开)
一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。
二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套呢?
三、开大招的时机,即什么时候开。
四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件?
说到大招,则必然要和大招能量,角色产能,充能效率,武器充能、团队充能、怪物产能,场地BUFF等息息相关。为此,我们先将非自身因素放一边,罗列一下跟大招有关的信息以及宵宫队的实战节奏和细节。
与大招琉金云间草相关显性信息和隐性信息:
1、琉金云间草能量60点,追忆套想要循环释放则意味着能量需求是75点。
2、先手大招可为队友+15秒10%攻击力(固有天赋炎昼风物诗最低加成)
3、开E后普攻命中10次后即可攒满固有天赋袖火百景图10层。开大招下场可为队友+15秒20%攻击力(炎昼风物诗最高加成,多于宗室套3秒)。
4、大招后再次上场时要攒够15点能量开E方能享受追忆套被动。
5、1命宵宫大招时间延长4秒(可触发额外2次伤害)击杀自己琉金火光影响下的敌人,宵宫获得20秒20%攻击力加成
6、2命效果也能提升大招伤害,宵宫在大招暴击6秒内上场开E输出的第一箭开始即可获得25%火伤加成,E+A15+Q循环联动,理论上可以全程获得2命BUFF。
角色充能与队伍相关
1、不同元素角色开启战技输出时会产出数量不等的同元素微粒,物理普攻时也有概率获得固定1点能量。
2、角色前场获取同元素微粒=3点能量,后场获取x0.6则为1.8能量(100%充能)
3、角色前场获取无元素微粒=2点能量,后场获取x0.6则为1.2能量(同上)
4、角色前场获得异元素微粒=1点能量,后场获取x0.6则为0.6能量(同上)
5、怪物掉落的元素晶球按对应元素颗粒的基础能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9点能量。后场获取同样x0.6,以此类推。
6、宵宫开E后普攻每2秒可产生1颗火元素微粒,打满3套普攻共计5颗,100%充能效率下宵宫前场回复15点能量。
7、宵宫队输出通常以队友先释放战技和爆发,上增益,补能量,而后宵宫上场爆发输出,意味着队友先产能。
了解完相关信息后,长风蜀黍来和大家确认第一个需求:
一、为什么要开大招?开大招我们会得到了什么,不开大招我们会损失什么。
1、对群伤害
2、补足后台伤害
3、避免飞雷被动减层
4、增益队友
从角色命座和固有天赋设计上来看,宵宫大招本质上是EA15后下场前释放的,结合E技能的CD和切队友补状态的时间,理论上是可以做到无缝循环的,由此可见,宵宫是一个可以做到全程前后台输出的角色,更是一个不能撇开后台输出单论前场伤害的角色。
单从伤害倍率上来说,9级大招开与不开就有1251%的差距,6级也差1033%,真爱党满命全皇冠的宵宫更是差了2083%,以满级0命宵宫,2200攻击力,暴伤150%来算,9级不开大招的纯暴击伤害落差就有3W7多,这已经算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,这还不算命座和队友BUFF的加成,以及群伤和反应伤害。(如果你认为这些伤害是蚊子腿,看不上,那后面的就没必要往下看了。)
其次,按固有天赋炎昼风物诗的加成,不论大招先放后放,队友是否能锁面板,这10%-20%的攻击力加成都是一个几乎能覆盖副C输出时间的BUFF,因为是直接加在副C身上,且持续时间比宗室套更久。(非攻击向副C夜兰不计在内)在面对群怪时,1命宵宫队伍先手大招,额外增加大招4秒(2次伤害),且快速击杀标记的怪物更能让宵宫获得长达20秒的20%攻击力加成。
不要小看这些蚊子腿的伤害和加成哦,深渊里差十几二十万输出凹不过去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成为鸡腿的呢。而相反不开大,因为自身产能、怪物产能和充能效率影响,飞雷宵宫往往在第3轮普攻时能量就已经满了,这意味着,我们的最后一轮普攻将损失飞雷第三层40%的普攻伤害加成BUFF,变成只有24%的加成,如果中途开大来获得飞雷满层BUFF,大招动画的时间又浪费了E技能的加成时间,无论哪个都是亏到家了。
所以需求一的结论就是,不论你的武器是飞雷还是弓藏或者其他弓,都应该开大,飞雷宵宫更应该先手开大。
随之而来的就是我们的第二个需求:
二、宵宫配队这么多,如何做才能既开大又不影响追忆套启动呢?
长风蜀黍以这一年多来各种宵宫队伍使用经验和参考了大多数玩家的配队,先为大家罗列一张宵宫队常用角色的产能和宵宫100%充能下获取能量的表
结合以下输出手法,可保证宵宫在先手开大的情况下,再次上场时能获得15点以上能量(上图所给是不计算怪物产球,以西风武器触发被动为前提的最低极限充能)
可以看到,最极限的宵北行云的队形也能完成15点能量的最低充能(该队伍也不是主流),加上追忆套多多少少会歪到一点充能,大多数怪物被击杀和掉血也会产球,个别角色如万叶,夜兰有了命座支持的情况下产球更多,各方面都能完全满足宵宫先手开大不影响追忆套这个需求。宵宫玩家们尽情放烟花吧,更多队形不做过多罗列,大家可以根据以上输出手法举一反三。(图表里宵宫AEA15是为了先触发飞雷普攻1层被动,其他弓直接EA15即可)
三、开大招的时机,即什么时候开。
以上的手法是基于不影响追忆套和飞雷套被动为出发点,都是先手开大,基本无法满足下场充满大招能量的需求,毕竟圣遗物歪大量充能过于玄学,放弃攻击沙换充能沙不仅会有充能溢出的情况,更是掉输出的行为,不建议低练度玩家尝试。不过真要是想玩这种流畅的循环的话,在深渊自由的前提下,也是很快乐的。(长风蜀黍自己就有个充能沙漏换着玩,诶嘿!)
弓藏宵宫玩家则可以考虑正常输出起手,下场前放大招即可,其他弓同理,即队友先上增益和开大招,切宵宫EA15输出完开大下场,因为基本上副C和增益队友是可以保证自己充能循环的,在一轮充能之后都可以开大输出吃满宵宫给的加成。如果队友都循环有困难,那只能说明你BOX里的角色还处在培养期,就不要纠结宵宫大招的问题了。此外,队友本身与攻击力加成关联较小的(如夜兰,班尼特,云堇,钟离等),此时大招就作为补足总伤害上限,大招先开后开视怪物而定即可。
题外话:没有弓藏和五星弓的话,无论圣遗物如何选择,我都非常不建议大家锻造破魔弓过度。原因很简单破魔弓基础攻击低,且被动与开大招冲突(需求一冲突),更与追忆套冲突,而多段伤害的宵宫是很需要暴击来维持伤害稳定性的,建议使用满精弹弓过度,获取成本低,留着弓胚等更好的锻造弓给其他角色。
四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件。
考虑到计算充能回转的因素太多,长风蜀黍又不善此道,所以从实战经验,我直接给出一个思路。(前提是群怪环境,2-3个大血量怪物和单体BOSS不适用,且有更好的对单爆发队形)
即保证伤害足够满星深渊和斩杀效率较高的情况下,可以考虑更换较好词条的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上烟花武装(西风北斗、行秋、班尼特)和合理的手法,在对群环境下,追忆套宵宫也能做到先手开大EA15后再开大下场。
如果不想换充能沙漏,那么追忆套圣遗物能凑齐135以上充能(即平均每个圣遗物6%+充能词条),选择西风北斗,祭礼行秋,西风托马的队形,也可以应对大多数群怪场合的大招循环。
长风蜀黍戏称这个队形为“斗行马组合”(谐音“都行吗”),三人成型,而且这个队伍非常亲民,有着特殊的乐趣和魅力,留待长风蜀黍以后专门为他们写一篇攻略吧!
看完上述心得分享,相信你对追忆套宵宫开不开大,怎么开,何时开应该有了充分的理解,至于大多数人会问的宵宫大招升几级的问题,长风蜀黍的建议是:任何一个角色的EQ天赋9级不算多,升完了可谓是硬实力毕业,不会像圣遗物一样得遥遥无期地刷,根据自己的周本材料资源量力而行,至于给不给皇冠则要看你对宵宫有多喜欢了。长风蜀黍的宵宫0命时就已经三皇冠了!(因为宵宫真的是一个勤俭持家的好姑娘,人美声甜又阳光可爱)
每一个角色都是一个队伍的拼图,抛开队伍、环境、配装甚至手法,片面的拉踩与否定不是我玩《原神》和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在没有全方位了解一个角色的情况下做出一些否定向的测评和攻略来误导玩家。
正因为喜欢《原神》,我们应该摆正心态,去创造更好的配装配队思路来让角色变得更好更强更完善。
一年多来宵宫给我最直观的感受就是操作简便,输出行云流水,有足够的伤害,配队选择多样化,在合理的配置下,能应对几乎所有场景的作战,并不存在对群乏力的情况,其赏玩性和可塑性极强,非常适合新手玩家。
宵宫真正唯一的缺点就是…………废手指。
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