在王者荣耀的预选分路设计中,让人感到可笑的地方在于其明显的不合理性和繁琐性。作为一款手机端MOBA游戏,王者荣耀的预选分路原本应该简单明了,方便玩家快速选择好英雄上路。然而,预选分路的设计却繁复到让人难以理解。需要先选择英雄,再进入分路选择的界面,还要考虑与队友的搭配等因素,这一系列步骤让本来应该简单的操作变得复杂且耗费时间,令人感到不解和可笑。
哈喽大家好,我是铃铛儿~最近王者荣耀更新以后,将预选分路也同步到了排位赛,之前则是巅峰赛才有预选分路,说实话,这机制有什么用呢?无非就是浪费大家的时间罢了,毫无意义!
很多玩家都把这个机制当成笑话看,策划还同步到了排位赛,铃铛儿个人的体验感就是浪费时间,仅此而已,没有任何的正向作用,为什么呢?
因为抢位置的本质原因是你不预选位置吗?不是的!大家之所以会抢位置,不就是因为经常撞位置,除非个别玩家个别情况,就比如你预选的英雄是三个法师,进入游戏后你硬是要玩别的位置,这种是少数。
多数情况下大家之所以会抢位置,之所以会因此发生矛盾,是好几个玩家的常用都是同一个位置,这才是本质原因,本质原因不解决,整了这么一个预选分路有什么用,进去后撞位置,大家都预选同一个位置,难道大家就不抢位置了吗?该抢的还是会抢,该吵的还是会吵。
所以说这个预选分路就是表面功夫,解决不了任何实际问题,而且这对于大部分玩家来说,还浪费了不少时间去预选以及等待,虽然铃铛儿记得之前更新的时候介绍,整体时间不变,但就算整体时间不变,你让玩家在这个层面上等待了这么久,大家也会觉得这机制就是在浪费自己的时间。
浪费时间不是说整体时间不变,而是在有限的时间你,你做了一些没用的事情,这是浪费时间!所以预选分路其实就是浪费时间的机制,设计出来不仅让人笑话,还让人诟病,有意义吗?
要是想彻底解决这个撞位置的情况,你要么就完善自己的匹配机制,根据玩家近期或者游戏总量的位置使用情况来进行匹配,尽量做到游戏撞位置的情况减少,又或者是最多就只撞两个玩家,那还可以商量,要是几个玩家一起撞位置,就算大家都让,最后大家迫不得已玩不擅长的位置依旧容易输。
或者就直接把预选分路改在匹配之前,就是在匹配队友及对手之前,大家就先预选分路,然后按照预选的分路去进行游戏的匹配,也能彻底解决游戏撞位置的情况,做这些表面功夫有什么用呢?浪费玩家时间也浪费相关程序员的时间。
而且很多玩家担心就算是预选后再匹配也会出现抢位置的情况,那就对此新增惩罚嘛!这有什么难的,只要是硬抢,而不是商量着来的话,就可以进行举报,比如游戏后就扣信誉分之类的,哪还有这么多事。
要么就学人家这么预选再匹配,要么就干脆别管,设计出了一个没实际作用,且浪费玩家的预选分路机制,估计也就王者荣耀策划做的出来,作为当下最热门且火了好几年的手游,却设计出这么糟糕的机制,能不被人笑话吗?
为什么王者荣耀的预选分路设计让人感到可笑?
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