北境之地游戏中的优点是建筑规划,土地设限所以需要比较好的规划,规划策略,要有布局。游戏兼容了很多其他游戏的特色,可以看到很多影子,比如基地有两个本,有的建筑必须升二本才能建。
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游戏兼容了很多其他游戏的特色,可以看到很多影子,比如基地有两个本,有的建筑必须升二本才能建。但建筑间关联性不大,不像魔兽,建绞刑必须要墓场什么的(记不清了),这款游戏只与
土地的资源有关,有的才能建,像工人物语,但是每块土地的建筑数量是有限的,多的可以修5个,少的一个,但后期好像可以用钱买。
优点缺点:
+ 建筑规划,土地设限所以需要比较好的规划,规划策略,要有布局
+ 画面清新,是我比较喜欢的类型,类似工人物语
+ 游戏节奏较快,和文明,工人物语相比,消磨时间并不逊色
+ 中立势力,可以通过贸易招安(滑稽),变相增加兵种
+ 多胜利模式,可以自由选取
+ 经营策略,食物,快乐值,木材,经济,这些决定帝国的死活
- 兵种相当单一,只有狂战士,还有各族的英雄。
- 后期还是略显无聊,不是无脑的兼并就是无脑的刷科技点或者荣耀值
- 所有单位升级,需要宝石,兵种升级或者单列出来比较好,比如通过战斗。
- 和其他势力只有贸易,没有其他的外交选项,或许是为了简洁。
- 船坞感觉很废物,除了赚荣耀值和知识点别无他用,连捕鱼的都没有。
-没有中文,其实这个影响不大,完了就知道了,而且为了练语言,我设的德语。
总结:
这游戏兼顾的东西太多,所以感受不到他的重点,有点向竞技向魔兽那样发展?,但是却加了很多不必要的东西,像工人物语,文明休闲向(?),但又缺少了很多东西。但毕竟是300多M大小的游戏,也算不错了,但也因为游戏的大小问题和他售价,感觉不太合适,建议打折时入手
重点!目前是EA阶段,所以前景还是很大的,怎么发展要看开发商了。
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