《哈利波特:魔法觉醒》手游终于上线了!作为《哈利波特》系列的忠实粉丝,我们期待已久。在这个全新的游戏世界中,我们将能够体验到魔法的无限魅力,探索霍格沃茨学校的每一个角落,与熟悉的角色一起展开冒险。让我们一起跟随哈利波特的脚步,感受魔法世界的神奇与奇妙吧!
作者 | 陈彬
编辑 | Tim
人们关于霍格沃茨的记忆一下子涌了上来。
10月30日上午10点21分,微博号“华纳兄弟电影 ”宣布,其与网易游戏联合开发的移动游戏《哈利波特:魔法觉醒》即将登陆中国,在《哈利·波特》粉丝间引起了一场狂欢。
官宣的同时,华纳与网易也公开了游戏的预约渠道。预约完成之后,粉丝将能在故事中著名的奥利凡德魔杖店收获一根专属魔杖。一时间,无数网友在微博上晒出了自己的那根魔杖,并配文“入学了。”
霍格沃茨是一所魔法学校,也是《哈利·波特》中大多数故事发生的地方。在手游的设定中,玩家变成了一名霍格沃茨的新生,即将开启一场冒险。
《哈利波特:魔法觉醒》几乎没在发布上花费过多的心思,没有预热和偷跑,简单粗暴直接官宣。大概网易和华纳也没料想到,这一消息竟能一石激起千层浪。
等了17年的IP改编
2002年1月26日,第一部《哈利·波特》系列电影《哈利·波特与魔法石》进了中国院线,让不少人第一次领略到了魔法的魅力。
17年后的今天,官方才宣布将推出第一款IP改编手机游戏。
相比于国内外其他影视或小说IP,《哈利·波特》向来较少涉足IP改编。即便在海外,官方授权的手机游戏也仅有2款,且都诞生于近几年。
《哈利波特:霍格沃茨的秘密》是一款休闲小游戏,由美国游戏工作室Jam City开发。从该工作室现有游戏的运营状况判断,其并没有进入中国的打算,游戏本身甚至没有中文。
另一款游戏是《哈利波特:巫师联盟》。这是一款AR游戏,是Niantic工作室继《精灵宝可梦GO》之后的另一力作。受限于一些敏感原因,除非与国内地图产品合作,海外AR游戏基本没有入华的可能。
《哈利波特:魔法觉醒》成了国内粉丝在游戏中重返霍格沃茨的唯一途径。
网易和华纳在游戏预约页面也下了一番功夫。
打开网页之后,一条熙熙攘攘的街道展现在人们眼前。这里是《哈利·波特》魔法世界中最繁华的商业街——对角巷。设定中这里分布着众多魔法一线品牌,这其中就包括奥利凡德魔杖店。
挑选魔杖的经过也还原了原作设定,并非所有魔杖都会认可玩家,每个人只能找到一款属于自己的魔杖。
所有的一切,都将粉丝们拉回到了第一次遇见《哈利·波特》的场景。多年后再次重温,难免令人有些激动。
IP改编游戏全是坑?
如今,游戏本身的信息较少,仅知道是一款卡牌RPG手游,但仍有部分玩家表达了自己的不看好。
“请不要做成卡牌!”一位网友在游戏社区TapTap上呼吁道。
在他们看来,单是“卡牌”二字,就足以令人担忧游戏质量。毕竟在国内,IP改编游戏几乎没有口碑过硬的作品,卡牌游戏更是“重灾区”。
今年推出的IP改编游戏中,没有一款能在游戏社区TapTap上取得8.0以上的分数,绝大多数都在6.0以下。
腾讯旗下《龙族幻想》(改编自小说《龙族》)4.6分,B站旗下《英雄传说:星之轨迹》(改编自主机游戏《轨迹》系列)3.8分,天马时空旗下《我的英雄学院:入学季》(改编自动漫《我的英雄学院》)3.5分,诸如此类数不胜数。
尽管游戏评分存在一定主观性,TapTap评分仍是目前判断一款游戏口碑好坏,最有参考价值的标准之一。
这些游戏口碑扑街的原因很一致——过于依赖成熟的游戏模式,玩法创新不足。
如果单纯评价这些游戏,很难说是一款“不好玩”的游戏。无论是卡牌玩法还是角色扮演玩法,都早已经历过市场的打磨,有其价值所在。可问题在于,如今玩家并不缺优秀的游戏作品,尤其是手游。
在市场已经越来越饱和的情况下,一款玩法相同,仅凭借IP号召力的游戏,很难说有多少竞争力。
这些研发团队在选择“成熟的游戏模式”时,“卡牌”往往最受青睐。尽管从“卡牌”这一大类能衍生出很多截然不同的核心玩法,可多数产品仍大同小异。也正是如此,当《哈利波特:魔法觉醒》的游戏介绍中出现“卡牌”二字时,才会令一些粉丝心中一颤。
IP改编游戏“口碑扑街”的另一大原因,在于很多时候,研发团队选择的核心玩法并不能适配IP本身。
以最近推出的手游《我的英雄学院:入学季》为例,这款游戏的核心玩法是回合制卡牌。可原作《我的英雄学院》是一部热血英雄动漫,动作玩法明显更能给玩家以沉浸感。
更何况,也并非所有IP都适合改编成游戏。一些影视剧IP改编的游戏,玩法与IP更像是生搬硬套在了一起。
游戏口碑扑街的同时,热度也会开始走下坡路。
以《龙族幻想》为例,作为腾讯游戏今年主打的手游之一,上线数月后,其App Store排名出现了明显的下滑。
因此在众人欢呼之时,会有粉丝对手游《哈利波特:魔法觉醒》持保守态度。爆棚的人气替游戏提供了庞大的用户群体,可若想成为下一个爆款,网易和华纳还得解决一些问题。
走出IP改编的陷阱
第一个问题在玩法上。
目前仅有一张截图涉及到了游戏实机画面:玩家使用一张卡牌之后,游戏角色使出了特定的技能。卡牌本身会有费用限制,似乎不能无限使用。仅从现有信息看,研发团队并没有尝试创造一个全新的玩法。
当然,既有玩法同样有挖掘的潜力。最直观的例子是《明日方舟》,游戏改良完善了传统塔防玩法,使其一跃成为今年的爆款游戏。
一旦在游戏玩法上做出特色,还能吸引不少非《哈利波特》粉丝。毕竟,如果只依靠粉丝来带动游戏,发展将相当受限。
其次,游戏开发者还需要考虑如何将游戏玩法与《哈利波特》的世界结合起来,避免生搬硬套。
至少在游戏预约界面,这一点做得比较成功。
最后,研发团队还需要处理好原著招牌人物资源有限的问题。尽管《哈利波特》原著共有7本小说,可令粉丝记忆深刻的角色其实相对有限。
但无论是推出游戏原创人物,还是挖掘故事中的小众人物,都不能算特别完美的解决方式,容易破坏游戏的沉浸感。
《三国杀》是最典型的反面教材。这款桌游后期设计新武将时,迫于三国人物有限,只能去挖掘一些犄角旮旯的人物。到最后,这些小人物反倒比五虎将有着更强的技能,难免有些出戏。
说到底,细节决定成败,玩法才是一款游戏能否成功的核心要义。
《哈利波特:魔法觉醒》已经拥有了一个不错的起点,希望也能跳脱出IP改编的陷阱。
《哈利波特:魔法觉醒》手游,满足粉丝期待!
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