最近,哈利波特手游的策划备受争议,主要是因为其采用的氪金模式备受质疑。许多玩家对于游戏中要花费大量资金才能获得更好的游戏体验感到不满,认为这种商业模式不公平。由于这种争议不断升级,引发了玩家们的激烈讨论和抗议。这为游戏行业的氪金模式带来了更多的质疑和反思。
网易旗下的IP改编游戏《哈利波特:魔法觉醒》又一次登上了热搜。“又肝又氪,衣服还特别难看”,《哈利波特:魔法觉醒》遭到玩家一致声讨,#万人请辞哈利波特魔法觉醒策划#登上微博热搜第一位,并持续了一个上午,截至发稿,话题阅读超3.4亿,讨论4.3万。
网友@萝卜子的麻麻一条“Zen工作室请停止你的迷之摆烂策划,网易请正视玩家诉求”的微博获得超过2.6万点赞。她对第一财经表示,《哈利波特:魔法觉醒》此前每个月的活动一般是一套直售服装,和一套靠转盘服装,但春节活动游戏设置了双转盘,“逼氪”玩家,同时服装也存在缺陷。
在游戏里,玩家可以按照自己的喜好装扮角色,让游戏人物更特别,服装就是非常重要的元素之一。据了解,《哈利波特:魔法觉醒》一套直售服装售68元,转盘服装保底则需要1000元左右,因需要靠抽转盘才能获得,还带有随机性。这次春节活动,有两款较受欢迎的旗袍都放在了转盘,想要保底得到这两套衣服需要大概2000元。
两个转盘的设计引发了大量玩家的不满,反馈后,游戏方改了其中一个转盘,但@萝卜子的麻麻表示,改后虽然不氪金,需要玩家在春节期间花大量的时间玩游戏,“特别特别肝才可以得到”。
作为《哈利波特:魔法觉醒》忠实玩家,@萝卜子的麻麻在这款游戏中已经花费了2000元左右,“从开服到现在没有一天不上线,每天各种活动全部拉满”。
20日午间,《哈利波特:魔法觉醒》团队在微博发布了致歉声明,称第一时间进行反思及优化,也初步给出了活动优化方案及后续解决措施。
作为2021年最成功的新游戏之一,开服以来,《哈利波特:魔法觉醒》连续8天问鼎IOS游戏畅销榜,但此后势头不再。数据分析机构 Sensor Tower 的报告显示,在发行当月,《哈利波特:魔法觉醒》收入在全球热门移动游戏收入榜中排名第四,收入达1.38亿美元(不包括第三方安卓渠道),但随后在10月掉到榜单第9位,此后的榜单中再无身影。
对《哈利波特:魔法觉醒》来说,春节流量高峰期间的确是一个机会,如何通过活动运营获得更多玩家的驻留,对后续的盈利至关重要。
就在发出道歉的下方,有玩家给出建议可以通过设计大赛“让大家更有参与感”,并获得了官微的回复。一位玩家表示,“氪金也理解,都要生存,但是氪金的同时游戏方需要把玩家的体验感提升上去,如果没有什么新意和出彩的地方,还让玩家氪金就不合理了。”
实际上,因过于氪金被诟病的游戏不止《哈利波特:魔法觉醒》一个,在评论区,各大热门游戏都被网友点了个遍,包括叠纸旗下的《闪耀暖暖》、腾讯旗下的《光与夜之恋》等。
在以前的单机时代,游戏以买断制为主,大多数游戏在300-400元之间,付费后即玩,之后基本无需再次氪金。这种一次性交易模式冲突较少,品质有保证,但基于盗版、政策等因素,这种模式并没有在国内发展起来。
移动网络兴起后,网络游戏诞生了免费的内购模式,这也是当下国内的主流游戏模式,玩家可以免费玩游戏,此后在游戏通关过程中消费。虽然极大降低了体验门槛,但为了盈利,游戏方不断设置氪金点,导致不少玩家对国内的游戏和策划们都积怨颇深,并诞生了一个词——“骗氪”。
免费游戏的氪金点有很多,包括点卡、服装、角色、道具、战力等等,利用人性的弱点,如比较心理、赌徒心理、不断地正反馈刺激等引导消费。与此同时,免费的内购制游戏官方会配备团队维持游戏的运作,往往会推陈出新,如新的角色、皮肤,保持玩家的新鲜感,从而保持游戏的稳定盈利。
依靠长期运营,游戏内购模式比买断制收入更多。一位游戏从业者告诉第一财经,消费者数量是一定的,买断制在每个消费者那里获得的收益是一样的,但内购模式下,可以区分玩家,一个氪金大佬就可以贡献几十甚至上百万的收入。但问题在于,大多数免费游戏将精力放在如何让玩家氪金上,却忽视了内容才是第一生产力。
哈利波特手游策划引发争议,氪金模式备受质疑
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