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原神最无聊的是哪种战斗风格

更新时间:2024-04-26 10:17:02 来源:互联网

原神游戏给我们玩家带来各种不同的战斗风格,我们在选择战斗风格方面还是比较重要的,合适的风格可以给我们玩家带来更多精彩的操作。不过因为风格比较多类型,所有玩家在选择方面也会比较的纠结,但是有一些风格却是很多玩家都不会选择的,比如有一些战斗风格让玩家感到无聊乏味。在这篇文章中,我们将探讨原神中最无聊的三种战斗风格,以及那些应该避免的阵容组合。让我们来看看这些阵容吧

原神游戏中拥有很多独特十分具有魅力的玩法,而这些独特具有魅力的玩法来构建出原神这款游戏,所以很多玩家们很喜欢原神,也因为原神游戏中玩家们可以根据自己的需求和选择进行组建阵容,并且依靠自己搭配的阵容在大世界或者是在深渊中打败对手来获取各种各样的奖励以及需要的材料来进行优化属于自己的角色。原神最无聊的三种战斗风格,这几个阵容赶紧远离!

很多玩家们经常会私信农工说自己不知道如何进行配队,不知道该选择哪些角色进行搭配的阵容才会比较好。很多玩家不懂得如何进行配队最大的一个原因其实就是对原神游戏中的各种各样的元素反应的认识不够全面,所以导致了在搭配队伍的过程中会出现各种各样的问题或者是说,搭配起来的队伍没有任何联系没有任何加成从而导致了这个配队很失败。

所以原神游戏的基础或者说配队的核心其实就是元素反应,学会了在一个队伍中进行合理进行使用元素反应,可以极大程度上的提升了该队伍的输出上限,甚至可以提升该队伍的抗打击能力从而将该队伍的角色全部提升到另外一个层次,这也是为什么深渊会有如此多配队的原因了,但是原神游戏中其实并不是每个元素反应都有用。

原神游戏中比较有用的反应莫过于是增幅反应,也是玩家们在游戏中进行配队的首选指标,所谓的增幅反应就是可以通过该反应来进行给角色增加倍率伤害的机制,如果详细的说就是在原始角色的伤害的基础上面,又多了一个伤害乘积区,这种反应可以大幅度的提升角色的伤害,所以也成为了玩家们在配队中最先参考的反应之一。

备受玩家们吐槽的一种反应莫过于是碎冰反应,碎冰反应的话,其实很多玩家们已经不再使用了,并且本身该反应也不属于基础反应,在最早的教程中也没有这个反应。除了这个反应没有太多用途以外,还有一个缺点便是碎冰触发条件相当严苛,因此玩家们根本就没有必要在游戏中进行组建该反应的阵容,即使搭配了也毫无用途。

另外一个毫无用途的反应就是超导反应了,首先在原神游戏中超导反应最大的问题就是只能降低物抗,但是我们会发现一件事情,主流的物理输出角色根本就无法吃的上该增益,并且符合超导反应的主C只有优菈和雷泽,但这两个又是主C无法再一个队伍中,因此看起来一个四个角色的队伍,但是实际上只有一个主C可以吃上加成,那么这个反应有什么用?

还有一个用处不大的反应就是结晶反应了,岩元素接触到其他元素的时候就会出现结晶反应。而结晶反应没有用途,因为结晶反应本身并不会提升伤害,只会增加一个护盾,但是增加这个护盾又在实际用途中可有可无,很多时候直接带一个拥有护盾的角色就好了,此时并不需要结晶反应都能进行轻松胜任。

所以从上面这些内容进行对比会发现,原神游戏中拥有很多的玩法,但是不一定每个玩家都可以给玩家们带来实质性的提升,尤其是有些元素反应,在配队过程中不仅仅不会增加伤害,并且还会成为队伍中的累赘,所以玩家们要避开掉这些元素反应,尤其是在搭配队伍的过程中要组队避开,从而增加伤害。

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