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魔兽世界燃烧迷城怀旧版竞技场职业怎么选

更新时间:2024-03-26 09:54:54 来源:互联网

魔兽世界游戏的燃烧迷城怀旧版竞技场是很多玩家非常感兴趣的地方,在参与这个地方的挑战之前玩家需要选择自己想要的职业化和种族,面对的选择比较多样的时候玩家就会比较的纠结,想要在竞技场中脱颖而出,不仅要善于策略分析和团队合作,还要根据自身的特长和偏好做出最合适的选择。所以不要盲目的去选择,本文将带领大家深入探讨魔兽世界燃烧迷城怀旧版竞技场的职业种族选择指南,希望能帮助各位玩家在竞技场中取得更好的战绩和体验。

TBC的PVP地位空前提升,但飞行坐骑的引入让野外PVP几乎绝迹,战场奖励又不忍直视,主要内容都向竞技场倾斜。由于竞技场禁除绷带外各种消耗类道具,以及超过15分钟CD的技能,所以自由、无敌、工程道具这些成过去式,额外多出的种族技能显得比较重要。本篇就来讨论一下竞技场各职业的种族选择问题。《魔兽世界》燃烧迷城怀旧版竞技场职业种族选择指南

一、猎人

部落有兽人、牛头、巨魔、血精灵,联盟有精灵、矮人、德莱尼。

猎人是竞技场下水道职业,工作室代打也不接单,因耗费时间是其他职业的数倍,这与其团本输出的T0地位很不相称。实际上,猎人竞技场并不弱,例如某个赛季的登顶22组合就是猎德。只不过猎人较难操作,下限低,多数被柱子绕晕,只有最顶尖能打出好成绩。

除去颜值,基本可放弃血精灵猎,不仅为血量最低的一档,沉默还要近身。德莱尼猎更差,几乎就是白板。

牛头依然不适合猎人,除非取消8码内不能射击,否则就要忍受比其他猎人更大的盲区。

精灵猎的竞技场发挥不如战场,没了影遁的守旗优势。而非常重要一点,2.X时代的影遁依然需脱战,要配假死进行,玩不出3.X时代的骚操作。

综合来看,兽人与矮人是最好选择。虽然兽人25%抗晕减为15%,但触发依然很强。兽人血量高,命令加5%宠物伤害,宠物在一些憋尿局能提供不错的输出,血性狂暴也在自身无压力,或者无奶组合的时候,稳定提供282强度支持(血性狂暴改为远程和法系有效)。

相比之下,巨魔猎弓武器1暴击只算中规中矩,巨魔狂暴条件苛刻,需自身伤血,又消耗基础6%蓝量,持续时间也太短。矮人猎一个石像形态就足够,不怕抽蓝,不怕盗贼上毒,不怕战士流血,被集火时候额外的10%护甲很关键。

二、战士

部落有巨魔、牛头、兽人、亡灵,联盟有人类、侏儒、矮人、德莱尼、精灵。

地球时代,外服一些纯PVP公会,成员都是清一色侏儒,这种情况在TBC的竞技场被复制。事实上,侏儒依然是所有可选职业(法师、盗贼、术士、战士)里面,最佳PVP种族。

侏儒招牌的逃命专家不仅没削弱反而加强,1分钟CD解除所有减速和定身效果,由过去的0.5秒变为瞬发。

减速和定身始终是魔兽里面泛用最强的控制,于近战意义更大一层。亡灵意志不错,但战士的天赋和技能也有防恐,逃命专家没有替代。

侏儒隐藏天赋是小体型,碰上对面手残,真能提供1秒左右真空期。当然在,这一点在战场作用更大。

兽人战抗晕虽好,但被动技能不如主动,狂暴降治疗效果,进攻组合可以,带奶是不敢用的。

牛头战我愿意给出排名第二,耐久的5%血量,在TBC总血量上升之后显得更强,2分钟CD的战争践踏依然好用。而牛头隐藏天赋的体型,于猎人不利,对近战却有利,牛头战绕柱子追打更容易摸到人。

盗贼致盲由毒改为物理效果,石像解不了,矮人战变弱,而战士又比较怕这类长控制。

其他战士只能算二线,以巨魔为例,所谓的“神技”的再生,在60年代也被证明只是插旗战(30秒左右)的十几点耐力而已。

三、盗贼

部落有巨魔、兽人、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、矮人、精灵。

人类贼独一档,盗贼是唯一种族天赋起决定性作用的职业。

作为TBC最成功职业,盗贼胜在综合性,各个地方都吃得开,竞技场出场率奇高。和德一样可隐身职业,谁能先手抓到对手特别重要,竞技场不能吃反隐药剂,也不好随便换上反隐头,感知就是内战的先手神技。

侏儒贼也是好的选择之一,多一张牌,打法师升级。

矮人贼不能解盲废一半,依然是内战强者。70级多了毒刃技能,减速毒必中,不吃毒的矮人贼到近身肉搏阶段占尽优势,毕竟速度碾压。

兽人贼不怎样,抗晕即使配多彩宝石,也是非常看脸的天赋,比战士脆的盗贼没那么多试错机会。

亡灵贼依然术士克星。血精灵贼多一沉默控制技,锦上添花大于雪中送炭。

四、法师

部落有巨魔、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、德莱尼。

侏儒法独一档,除逃命专家,还有5%智力的红利。竞技场标杆的33,人类贼+侏儒法+矮人牧被称作最强组合。

亡灵法配章可解恐惧两次,打出场率不错的术士有一定优势。血精灵法的奥数洪流打断施法需近身放,远程体验不好。

五、术士

部落有兽人、血精灵、亡灵,联盟有人类、侏儒。

侏儒术最好,逃命大师硬解,术士本身短腿缺反控,多数时候作沙包挨打。例如法师冰环,术士可以狗吃、徽章解、法术石解,侏儒多逃命大师一张牌。要知道法师冰枪打冰冻目标可是3倍伤害几乎必暴,还要算上暴击的寒冰箭伤害。其他技能CD情况下,逃命大师能救命。

当然,挨揍的恶魔套路,兽人也是不错选择,有抗晕,血量稍长,但降治疗效果的狂暴很不怎么样。亡灵术只有内战有优势。

人类术被高估,术士不像盗贼内战可隐身,在竞技场人家看你开感知,就躲远等20秒。碰到暗影步和消失起手的,感知也没什么用,对方被抓就影步骑脸。

六、骑士

部落有血精灵,联盟有矮人、人类、德莱尼。

人类骑缺点类比人类术,但战惩德组合又比较依赖人类骑抓贼德。

矮人骑中规中矩,骑士能解毒,护甲也高,但TBC的毒药被大幅强化,多层+抗驱散,石像最差也能省一个公共CD。

血精灵骑士分推荐,因为70级的骑士没打断,沉默能起到奇效。

德莱尼各方面为PVE而生,PVP的各职业都不怎么样。招牌技“纳鲁的赐福”,15秒才回55血,3秒回11血,如果你希望无敌之后保持一个聊胜于无的HOT效果,可以考虑下。

七、牧师

部落有亡灵、巨魔、血精灵,联盟有精灵、人类、矮人、德莱尼。

最肉的牧师就是最好的牧师,PVP基本都是戒律天赋,戒律最佳种族就是矮人,石像形态完美弥补牧师不会解毒的尴尬。三刀贼一波爆发,一个石像全解干净。矮人牧特技责罚竞技场最好,可让对方眩晕2秒,打竞技场大敌德鲁伊有效果,比亡灵噬灵疫瘟好。

人类牧低端局可以,高端局不怎样,感知能防。绝望祷言在有5层毒情况下捉襟见肘,远不如矮人牧石像+绝望的combo厉害。

亡灵牧的瘟疫伤害可观,但在牧师都有反恐之后,亡灵意志反而不突出,好在吃尸体打残局不错。

精灵胜任各种法系职业,脱战之后的影遁喝水,别人要走到跟前才能打断。竞技场引入韧性,憋尿局越来越多,更多喝水机会就能更进一步。

八、德鲁伊

小德是竞技场NO1,所有组合一德难求,但依然只有精灵和牛头可选。

两者差不多,牛头血多耐打,精灵有1闪避,有潜行等级;牛头多一个踩的控制,精灵有影遁喝水。

九、萨满

部落有兽人、巨魔、牛头,联盟有德莱尼。

巨魔和德莱尼偏PVE,兽人、牛头萨各种千秋,总体来说,牛头更香,毕竟萨满缺控。

文:墨迹

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