最近新出来的一款动作ARPG游戏魂之刃2中,很多玩家冲着这个游戏特殊的战斗机制才玩的,那么今天我就给大家带来了魂之刃2战斗机制介绍,战斗机制很大程度决定着游戏的好玩是否,不少没有接触过这个游戏的小伙伴都很好奇,那么今天我就带大家一起看看吧。
首先在战斗机制上,我们玩家主要可以通过武器的切换来转变技能形态。在攻击怪兽时,我们主要有两种方法,第一种就是使用带蓝光标记的,这个可以为破招攻击,在蓝光闪烁期不停的时候,我们可以使用破招技能来打断怪物的攻击。
第二种办法就是带红光标记的则为不可破招攻击,两种光线不同效果也有所不同。另外我们还有躲避的功能,我们主要是通过躲避来规避掉怪物不同程度的攻击。
余魂的意思是玩家在使用技能导致消耗耐力后,在技能后摇时间结束之前,我们就可以通过使用破招、切换武器、闪避瞬间来恢复一下用掉的的部分体力。耐力削减的意思是,我们玩家通过攻击可以削减怪物的耐力条,每当一个怪兽的耐力条被削减为0后,怪兽会进入虚弱状态,不再主动发起攻击。
在技能配置方面,玩家可以自己选择需要设置并释放技能,还能调整顺序。魂核的意思是可以在释放技能时还能额外提供伤害,生命值恢复等的效果。
以上就是今天我给大家带来魂之刃2战斗机制介绍的分享啦,看着我总结的这几个地方是不是很简单呢?有喜欢这个战斗机制或者这款游戏的小伙伴们可以去上预约一下啦。
魂之刃2战斗机制介绍 战斗机制一览
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