近日,备受期待的绝地零获得了游戏版号,这意味着这款备受瞩目的游戏将很快迎来公测。作为一款以生存竞技为主题的游戏,绝地零给玩家提供了一个残酷而真实的求生环境。玩家需要在无情的战场中寻找装备、与对手展开激烈的对抗,只有最后一人生存下来才能获得胜利。无论是游戏的刺激性,还是紧张刺激的对战场面,都让人对这款游戏充满了期待。相信不少玩家已经迫不及待地期盼着绝地零的公测,期待在游戏中一展身手。
国家新闻出版署公布了《2023年10月份国产网络游戏审批信息》,翻看了一下发现了绝区零的身影,恭喜绝区零获得了版号!此前9月底绝区零也告知会在主机、PC、手机平台发布。按照这个进度,绝区零速度快的话可能会在过年前上线,应该不会超过半年。米哈游的前一款游戏《崩坏:星穹铁道》是在2023.1.17拿到版号,于2023.4.24号面向全体玩家公测。随着时间推移,米哈游开发团队的技术无疑会更加成熟,且在各大国际游戏展会绝区零都亮相,并安排过多次线下、线上测试,准备方面应该还是比较充足的。
从玩法上来看,绝区零与原神、星穹铁道都有较大的区别,反倒是与崩坏三有些许相似,但也不多。用几个关键词描述:箱庭、动作、随机、QTE连携战斗。实况战斗画面建议去官方那看,语言文字表述不清很容易误导。
从最近一些消息来看,绝区零在战斗方面的大体玩法应该基本是定下了,这段时间应该是更偏向于细节打磨这块,不会进行过大改动。常规依旧还是,普攻、闪避、技能、大招、换人,以及一些分支动作。
从上次GAMESCOM的绝区零参展视频来了,对比往期测试其实也是新增了不少内容:
①角色个人剧情。可能类似原神传说任务邀约任务,星穹铁道同行任务之类。并且在对话交互方面挺有意思,直接以半透明悬浮窗形式出现在人物两侧。应该只是涉及一些影响后续动作的取舍选项才会如此炫酷吧?观望一下。
②街机游戏厅。从演示来看,内置不少类似贪吃蛇这类相对轻度的短内容小游戏。好处很明显,中后期总会有长草期,有更多方式休闲。
③战斗系统升级。增加招架支援、回避支援、突击支援。从演示结果来看,偏向于战斗类游戏常见的“弹反”,但也融汇绝区零战斗特色而有不同呈现方式。通过换人、闪避、协战之类来触发对应效果,挺炫酷的。对比早期战斗,打斗感明显上升许多~
④手机短信对话。不少二游都有这方面设计,相较于简简单单的街边对话,这种短信隐私方式的对话,会让玩家与角色或NPC之间的情感显得更亲密一些,代入感也更强。
⑤切换地图方式。街边有个小车车,与其交互可以加载前往一些更远的地区。猜测这个物品类似于传送锚点、界域定锚,让人物在地图的“传送”行为更加合理化。
至于更细致的内容,等着后续测试再一一探寻,毕竟还未公测,仍然还有极大的改动空间。当初无论是原神还是星穹铁道,测试阶段VS最终呈现,其实都有不小的变动。(悲,冻梨太菜拿不到测试资格,后续等云体验、云分析吧)
绝地零获得游戏版号!或将在半年内进行公测,你期待吗?
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