近日,《以闪亮之名》这一网游作品引发了广泛的热议。作为一款专为女性玩家打造的游戏,它重新定义了游戏文化中的女性观点。不再局限于传统的男性角色定位,游戏提供了丰富多样的女性角色选择,展现了女性独特的游戏风格和观念。这一突破性举措不仅吸引了大批女性玩家入局,也引发了游戏文化的一次新探索与高潮。让我们一同走进《以闪亮之名》,感受女性玩家们的独特视角和游戏魅力。
但是在爆火的同时,外界对《以闪亮之名》的看法并非全是赞誉,在其目标用户(女玩家)之中,出现了许多质疑的声音。
不一样的女性向游戏产品
《以闪亮之名》是Vvanna工作室以虚幻4引擎制作的女性向手游,与市面上现有的女性向游戏有着很大差异。
游戏以全3D的形式进行人物和场景的表现,人物建模精度高达30万面,后处理的SSS算法更是让角色的皮肤表现更上了一层楼。人物头发的BRDF材质+AO处理方式也成功制造出了更加蓬松和自然头发效果。
在玩法上,游戏大胆加入了DIY服装和房屋系统,玩家可以在游戏内设计属于自己的服装,并搭建自己理想中的住所。同时,这款游戏还支持定制自己的角色形象,可以说从自由度方面和玩法丰富程度上就领先当前市场中同赛道产品许多。
此外《以闪亮知名》还加入了同类产品非常少见的社交玩法,虽然目前暂未公布具体信息,但从官方对外发布的信息来看,社交将是这款游戏非常强调的一个元素。而且恐怕不只是“和闺蜜在大房子里美美地品尝下午茶”的程度。
因为“理想中的生活”被该游戏制作人频繁提起。在接受媒体采访时,制作人表示,她们为了制作这款游戏拜访了许多人,花了大量的时间在酒吧、工作室、地铁与别人探讨什么才是大家理想中的生活。
从这一点出发,便能理解《以闪亮之名》为什么要加入服装设计和房屋搭建这种的深度玩法,也能理解其为什么拥有这么高的自由度——这一切都围绕着帮助玩家呈现理想生活的想法。
“我想一觉自然醒,发现身边有阳光和猫猫的陪伴”“我想和喜欢的人一起,沙滩别墅晒太阳”“我想有超大衣帽间,用心装扮自己向生活问好”Sam,公众号:手游那点事火爆全网!专访《以闪亮之名》制作人:用UE4革新女性向游戏市场随之而来的,则是巨大的差异化。
但也越是与市场风格迥异的产品,也越会伴随着争议。
适得其反
“真有人会长着三角形下巴吗?”
一位女玩家在读到媒体的报道时,发出了如上疑问。
有女玩家认为,和Vvanna强调的“自由”“定制”“尽情做自己”截然相反,在官方文章中附带的人物配图审美方向都趋于一致,并没有表达出多元化的意识形态,反而像在教育玩家“什么才是美的”。那句“拒绝白幼瘦的刻板审美”与这句话上面的配图显得十分讽刺。
更有玩家评论道,一款告诉大家“做自己”“打破刻板印象的游戏”的游戏,结果“制作人刻板印象第一名”。
官方微博之下,女玩家们已经在要求官方开除男凝策划(男性凝视,指男权社会下女性是被看的第二性,男性则通过各种媒介和渠道享受窥视愉悦,成为观看和凝视的第一性)。也有女玩家对官方越权定义女性表达了不满。
在微博#以闪亮之名#超话中,有玩家列数了数项《以闪亮之名》冒犯女性的“罪证”。
如文案过于男性凝视。
如宣传女性自由却给女性贴上生儿育女的标签:
更有女玩家指出,官方资料中虽然在不停讲述“理想的生活”,但言语间充满了消费主义,甚至感觉些许油腻。
“这个游戏很难让人觉得养成,说不好听的,感觉是找了个整容过迎合男性审美的网红来让玩家给她买奢侈品。这游戏干脆改名叫《以小时代之名》吧。”
对于一款以女性玩家为目标市场的游戏而言,上述的任何一条都有可能成为引爆负面舆情的炸弹。
“这游的文案给我一种:想努力讨好女玩家但是说出来的话刻板印象、不伦不类。他们很热血,能看得出来。但他们的热血不是去了解女性用户,而是强加给女玩家,我觉得你想要的这个,我觉得你们女的就该怎样怎样。”
微妙且谨慎
除了支持派和反对派之外,很多女性对《以闪亮之名》的态度也并非完全的中立,而是一种十分微妙的态度。
一部分玩家被《龙族幻想》的消费水平劝退。
在超话下很多玩家提到了《龙族幻想》。《龙族幻想》是祖龙娱乐研发,腾讯游戏发行的,以虚幻4引擎制作的MMORPG手游。该游戏的美术表现与《以闪亮之名》相似,有玩家认为对于头发的处理两者相差不大。
而本次《以闪亮之名》的制作方Vvanna工作室正是祖龙娱乐旗下的游戏工作室。企查查显示祖龙(天津)科技股份有限公司持有商标 Vvanna Studio,申请注册于2020年11月18日。
尽管有澄清表示说,Vvanna与龙族幻想的制作工作室并非同一公司,但还是有不少玩家表示因为《龙族幻想》的经历,这次持谨慎态度。
也有玩家表示,除了核心的女性玩家之外,超过2G的包体大小会非常劝退。按官方声称的4K级画面表现的话,对优化是个重大挑战,太大的包体会让很多轻度玩家打消游戏的念头。同时,女性向手游少有强社交设计,突出线上社交可能很难起到正向的推动效果。
“因为龙族的事情,已经感觉到游戏会很烧钱。就目前来看虽然对当下女性游戏市场的产品做足了差异化,但仅从PV来看,还是没有做出真正具有颠覆性的突破,还得看看后续。”
文章部分女性玩家观点为匿名采访,部分观点摘自微博平台公开微博
重新定义《以闪亮之名》:女性玩家的独特观点引发热议,游戏文化再掀高潮 | 游戏干线
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