上世纪六七十年代,一个简单的游戏横空出世,凭借着轻松有趣的玩法,迅速成为全球游戏领域的霸主。这款游戏并非华丽炫目的3A大作,却能让无数玩家沉迷其中。究竟是什么让这款上世纪老游戏打败无数3A游戏,称霸游戏界?答案或许并不复杂,但却值得深思。
如果你有接触过大名鼎鼎的《塞尔达》系列,那么想必也多多少少听说过《塞尔达:时之笛》这款作品。时之笛可以说是在佳作云集的塞尔达系列中排行第一的作品,精美的画面与壮大的地图造就了这款神作,也在当时N64平台上刚推出就造成大轰动。虽然我没有经历到这段历史,但有玩过后来3DS上推出的重制版《时之笛3D》。而此作的表现非常让我吃惊,要知道重制版做多少修改,所以除了画面视听之外,几乎都和原版一模一样,但是整体体验下来真的不敢让人相信这是一款1998年的游戏。何出此言呢?这次就让我们来好好聊聊这款作品。主画面就可以看到林克骑着马在草原奔驰,可以在世界地图中骑马奔驰也是这一作最大的卖点之一。剧情部分表现也相当出色,大概就是叙述在某村落中的小林克某天做了个噩梦,梦见神秘的男人绑架了塞尔达公主,在与树长老交谈后,决定到海拉鲁城中找小塞尔达公主一起想对策,自此展开了小林克的冒险之旅。
其实故事也和其他日式RPG的模式相去不远,但是最大亮点在于可以透过「时之笛」穿越时空、往返七年间,而七年前后海拉鲁的各个城镇的人事物都会产生巨大变化,是我觉得这游戏最有趣的地方。
游戏一开始就是在一个小村落中,主角是小林克,旁边会有一只小精灵娜薇(Navi)跟在身边。因为塞尔达众所皆知的是一款动作解谜游戏,有许多解谜要素Navi除了在初期扮演新手教学的角色外,在后面的迷宫有时也会给些提示。
操作方面除了一般移动外还可以翻滚,比较奇怪的地方是之前有人做过实测并上传到网上,证实翻滚的移动速度是远快于跑步的,因此在地图中移动时可以一直靠翻滚来赶路,虽然画面有点好笑但比较实用。平时如果要和指定的NPC对话和攻击指定的怪物,则可以用锁定,这看似没什么的功能却是当时很重要的一个要素。主因是当时的视角还没办法像现在有右摇杆可以旋转,这在玩这种全3D的游戏时非常地重要,视角跑掉可是玩动作游戏的大忌,尤其锁定用在战斗中非常好用,搭配攻击可以往前跳跃砍击,只要拉好距离就可以一直打带跑,使用得好的话打起来也会更有效率。
游戏中虽然有跳跃的动作,但必须在特定的地方出现图示才能跳,对于这种不能跳的动作游戏有时我自己还是很难适应,总觉得有点别扭,而过程也可以获得一些道具辅助,像是可以拿来攻击的弹弓、可以勾到某些指定地点的钩绳。有趣的是射出的钩绳也可以用来当攻击武器用,我自己也觉得不错用,出招快又无消耗,平常路上如果有看到这种草丛或是陶瓷也都破坏,有时候从里面可以拿到一些卢比,有时候路边也会发现一些宝箱,也可以拿到卢比或是道具,累积一定的卢比后可以到商店换更好的武器和装备。这在塞尔达中非常重要,因为这系列一直以来都没有等级,这时有加素质装备就显得更加重要了。
一开始会有一些简单的怪物让大家适应战斗,有可以直接拿剑砍的,有的比较远的则需要用弹弓。等出了新手村后就可以体会时之笛的魅力了——在广大的海拉鲁草原中奔驰。之前的RPG要在城镇间移动,受限于机能,都必须要将大地图依比例缩小(如早期的FF),但时之笛可以直接依照原比例,在广大的大地上奔驰,这种站在远处就可以看到远方高耸的火山、壮观的城堡,玩起来的震撼体验在当时真的很让人感到不可思议,尤其搭配3DS的裸视3D,更进一步加强了景深的效果,非常漂亮。
另外还有重头戏笛子的部分,里面随着剧情推进,会学到许多曲目,搭配3DS的按键可以吹奏出不一样的曲子,每一首曲子也都有不同的作用。像是在某段剧情就是要吹奏笛子引发暴雨,或是对幼马吹奏特定曲子,7年后的成年林克才能骑马奔驰在海拉鲁大陆。这些很多也都不会给你明讲,需要自己去从曲子的特性、或是NPC的对话中去推测这里是不是可以吹哪几首曲子。如果成功了就可以推进剧情或是得到一些意想不到的额外奖励,这种时时充满动脑要素与惊喜的地方真的是我觉得塞尔达做得最好的部分。
而只要到神殿内拔起大师之剑,就可以回到7年后,最棒的是一样的地图,在7年前与7年后因为魔王盖侬的破坏,而有完全不一样的面貌,这样强烈对比可以更让人感受到Boss带给人的绝望感。除此之外,很多事件只要7年前达成,7年后也可以触发某些剧情,像是只要在牧场中持续吹笛子给马听,和马搞好关系,等到长大后就可以操作大林克骑马在海拉鲁平原奔驰了。
其实这样整体玩起来,我自己是觉得时之笛的难度不高虽说有不少需要动脑解谜的部分,但其实都不会太复杂,而且解谜的方式有很多种像是要用远程武器开启远方的开关、在指定地点吹奏指定笛子的曲目、把物件移动到指定位置其实谜题本身很多并没有很难。但难就难在这游戏除了必要剧情外,没有什么文字提示因此都是要靠自己去观察周遭的环境与可用道具,去决定下一步要怎么做。
很多操作大概在游戏开始的10分钟内就可以学会了,但是却有很多有趣的彩蛋是你要用心去观察才会发现的,原版时之笛已经是24年前的游戏了,但搬到3DS上依旧不逊色,甚至放到现在依旧可以打败很多所谓的3A大作。
总的来说,《塞尔达:时之笛》在上个世纪就做到了可以在广大的海拉鲁大陆上奔驰,自由度即使以现在的眼光来看还是相当惊人的。而且加上3DS的裸视3D效果,可以加强景深的表现,在平原中眺望远方的城镇会山脉会整个更有感觉。由于时之笛本身就是一个神作,在3DS上新增3D效果等各种强化要素后又把这款带到另一个境界,如果你的手上恰巧还有3DS的话,一定要试一试这个神作。
究竟是什么让这款上世纪老游戏打败无数3A游戏,称霸游戏界?
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