《原神》是一款以《虚幻4》为基础打造的游戏,融合了独特的画风和开放世界的新玩法,是腾讯在游戏领域的新尝试。玩家们纷纷对这款游戏进行了评价,有人认为它能够带来全新的游戏体验,但也有人觉得不如《幻塔》。无论如何,这款游戏都值得我们去探索和体验。
游戏行业内卷已经不是什么秘密,但凡有热度的游戏题材都会让大厂纷纷入局,好比由《原神》掀起的一股开放世界热潮就让腾讯和完美都开始布局。完美用来和原神竞争的二次元开放世界《幻塔》早一步问世,而在4月13日腾讯开放世界《诺亚之心》也来了。《诺亚之心》借助虚幻引擎4打造出拟真生态系统,并以自由探索,无缝大地图的开放世界为核心卖点。在此之前《诺亚之心》被玩家给予厚望,甚至希望他能够超越《原神》虐《幻塔》,可是当大批玩家实际体验后却倍感失望,评分骤降。虽然游戏确实给人眼前一亮的感觉,但优化差,画面模糊马赛克,建模跟立绘天差地别等一系列问题让玩家难以接受,更有玩家直言现在早就虚幻引擎5了,被淘汰的虚幻4拿来做噱头确实有点离谱。
当然一款游戏刚刚上线就立即评判的确是为时尚早,市场还需要一段时间来沉淀。相比于完美和腾讯都效仿米哈游打造二次元画风的开放世界,早些时候网易却低调上线了一款武侠开放世界玩法,他就是《逆水寒》里面的“山海”世界玩法,也是真正意义上国内第一个端游开放世界玩法。
在市场千篇一律都是二次元画风开放世界的时候,网易逆水寒却偏偏反其道而行之,不仅拥有大量武侠元素,还加入了非常多的中国风。山海世界里所有职业流派技能将不再受到限制,玩家可以通过技能点自由选择搭配学习多个职业的技能,而在大地图上遍布的野怪中,还有不少中国风的上古神兽,颇得玩家喜爱。
作为开放世界,大地图则显得尤为重要,按照游戏比例转换,山海足足有2400平方公里,比两个香港还要大,而且山海是一片完全独立于逆水寒的另一方天地,所有玩家都将在此重新开始。在这片土地上玩家随时可能会遭遇流沙陷阱,火山喷发,暴风雪等各种极端恶劣气候,还要随时防备野兽骚扰,更要防止其他玩家的暗中偷袭,与天斗与人斗的过程中,活下去成为了玩家的第一要素。
尽管山海危机重重,但仍有无数玩家前赴后继探险,因为危险和机遇总是并存。山海世界里随处都有可能隐藏着资源丰富的大宝箱,也有可能在悬崖边,火山下或者是落叶堆里发现奇遇线索,完成多个奇遇甚至能直接获得顶级装备。虽然面对野怪BOSS侵袭的时候有生命危险,但若是将怪物或者BOSS击杀则会掉落大量奖励,甚至是直接驯化为自己的坐骑,在丰富奖励的刺激下,探险世界的风险早就被玩家抛之脑后了。
最为重要的是作为首个端游开放世界玩法,山海里面没有任何付费点,玩家所有的装备都能够通过自己打怪或者完成奇遇获取,稀有坐骑也全都可以通过自己的努力抓捕,真正回归游戏没有套路,装备全靠打的本来样子。
那么大家觉得目前市面上一味跟风二次元画风的开放世界玩法,还是像网易这样应该有更多其他风格的探索了?
《虚幻4》改头换面打造《原神》画风,腾讯开放世界新尝试,玩家评价:不如幻塔
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