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茶余饭后聊聊生化危机游戏系列剧情(一)

更新时间:2024-06-12 21:03:05 来源:互联网

生化危机是一款经典的生存恐怖游戏系列,自1996年推出以来一直备受玩家喜爱。游戏主要讲述了丧尸病毒爆发后,主人公与各种恐怖怪物展开殊死搏斗的故事。在这个充满惊悚和紧张情节的世界里,玩家需要通过不断寻找线索和解开谜题来逃离险境。生化危机的剧情扣人心弦,让人沉浸在恐怖与挑战的世界中。

昏暗的光线、阴森的古堡、神秘的宗教、被感染了生化病毒的怪物.冰冷的实验室、错落繁复的地下工事、扑朔迷离的剧情、纷繁复杂的人物关系,悠远绵长的编年体时间线。。。当这所有的一切元素被完美集结,便构成了生化危机系列故事的宇宙.而保护伞公司则作为生化危机的物化生物科技背景贯穿了游戏的所有的系列。

截止到今天,由CAPCOM公司发行的生化系列游戏共计三十余部,其中正传9部,分别是生化0到8.另外,还有二十来部外传。与此同时,全球共发行了六部电影。由于整个系列发行前后持续了20多年,所以,游戏本身的主线剧情也不断补充和延展。如此庞大剧情的结构,让笔者很是难以下手叙述,思考再三,猛的灵光一现,生化危机系列之所以风靡,其故事的内核在于病毒,而整个生化系列的剧情都是围绕着各类生化病毒的缘生缘起,以及在研发制造过程中的权谋斗争加上保护伞公司的起落兴衰来展开的。这里面包含了欲望、野心和权谋,也包涵了执着、坚强和信仰。其中闪现出的人性光辉和人文温暖也让故事本身凭添光彩。接下来,我们就来讲讲生化危机里面的几种病毒。(同时也顺着CAPCOM公司游戏设计者的脑洞,简单说说笔者的感想和认识)

茶余饭后聊聊生化危机游戏系列剧情(一)

关于始祖病毒-太阳阶梯

这个病毒是整个生化系列游戏的“原罪”。后续的所有剧情都从这里开始.它有一个非常好听的名字:“太阳阶梯”。游戏公司为它创造了一个很具神秘宗教气质的溯源背景,是西非迪拜亚部落作为其年轻一代进阶成为部落“首领”的测试“圣药”。“被选择者获得进入”(《异形大战铁血战士》台词),在其部落古老的记载中,一旦服用“太阳阶梯”之后,会极大的提升人体的各项机能,并有效的使中选者获得漫长的寿命。所以,这个部落的前任酋长们都是异常强大并且长寿的。不过,这个“圣药”也有着极其明显的副作用,它拥有“剧毒”,绝大多数人,在服下“圣药”之后其免疫系统会遭到严重破坏,引发全身溃烂以及持续的炎症,个性变得暴躁易怒难以管控。感染者的神智同步受到影响,智力下降,行为失当。并最终迎来死亡。仅有极少数的一部分人,可以短暂地获取一些能力,比如力量增强,身体恢复愈合机能提升。

笔者估计,能够最后完美融合病毒的,万不存一。历代酋长,或多或少都必然有一些缺陷。不过,至少,最后能被奉为领袖,应该是神智和智力方面没有受到太多衰耗的幸运者。这个仪式进行了上千年,由于整个部落人数总量不足,而成功几率又太低,“通过者”太少,所以,当斯宾赛(伞公司创始人之一)怀着朝圣的心态来到这个西非部落的时候,他们已经很久没有酋长了。不过,反过来说,这也坚定了斯宾塞研发“太阳阶梯”病毒的决心,正是因为获选者绵长的寿命,这个令人恐怖的选择仪式才可以尽量的拉长时间,部落才能够休养生息以便诞生出足够多的人口基数,保障下一次的“筛选”。

笔者觉得,游戏的这个背景设计非常的巧妙,作为智慧生命体来说, 拥有更强大的身体和更悠长的寿命,的确具有致命的诱惑。在东西方文明的所有记载中,对于“长生不老”的追求,有着各种精彩纷呈的记录。抛开现实的先不说,在现代文学影视作品中,穿插追求长生主题的也不少。各类仙侠玄幻小说就不提了,《盗墓笔记》《鬼吹灯》表面上看是悬疑考古小说,其实内核是一部见证前人追寻长生的叙事体小说。而《异形》系列电影笔者越看也越觉得描述的是人类和“工程师”不断追寻完美生物体,找寻更强大生命体以完善自身的故事。

斯宾赛发现这个病毒之后,自然欣喜若狂,立马就开始研究。最初,是以“生物兵器”B.O.W作为目标的,当然,其中也掺杂了对生命进化的隐含追求。这里的“生物兵器”和我们概念中的“生化武器”有很大的不同,“生化武器”是指以细菌、病毒、毒素等使人、动物、植物致病或死亡的物质材料制成的武器。而“生物兵器”则是以生物体本身作为蓝本,制造出适应力更强、协调性更好、操纵性更优的“生物士兵”,通过全面提升个体的战斗能力的“量变”进而达到群体聚合后的“质变”,最终达到打击对手消灭敌人的目地。

显然,想要把“太阳阶梯”病毒变成合格的生物兵器并形成量产流水线还有很长的路要走。要知道,当年斯宾塞以纯武力的方式攻进西非部落,夺走“太阳阶梯”花朵的时候,当地的年轻人为了获得守护部落的超能力,曾有不少志愿者生服了这个病毒,不过可惜的是,没有通过筛选的“失败者”显然斗不过被现代热武器武装起来的特种部队,所以被一阵突突突之后,还是被斯宾塞最终得逞。最初的研究实验都是从动物开始做起,然而研究的停滞不前却打开了研究者欲望的潘多拉魔盒。和许多的游戏背景设置一样,因为时间的问题和研究者的主观意愿,最终都演变成了悲惨的人体实验。

从游戏的内容得知,始祖病毒至少存在着几个致命的缺陷:

第一、超高的折损率。

“万中取一”对人口基数的要求过高,难以找到如此多的志愿者蓝本。就算是偷偷摸摸地做,也与现有的法理体系完全相悖,极易暴露。这也是最终导致保护伞公司垮台的原因之一。

第二、影响脑细胞吞噬智力

被感染者智力下降性情乖张无法成建制管控是致命硬伤。再者,病毒感染者整个体型形态会发生不可预见的变化,无法像正常人类一样能够操纵枪炮器械,只能勉强使用冷兵器.由于行动迟缓,不够灵活,模样倒是挺吓人,但是战斗力有限啊。

第三、止不住的嘶吼

游戏玩家都知道,游戏场景中充斥了各种明显的吼叫。反而成为听声辩位的判断方式。对于嘶吼,笔者觉得这应该也是副作用之一,要么就是身体疼痛不适,要么就是神经功能变弱,无法自行管控.这样的生化兵器上了战场极容易被对方发现,然后被精准清除。自然是是难以作为优秀“士兵”蓝本的。

斯宾塞当然也完全明白这个道理。在马库斯研究T病毒的同时,斯宾塞可没有闲着。为了完善始祖病毒,内里搞了一个极其隐秘的W计划,就是在全世界各地找了几百名高智商父母所生儿童为实验载体,一方面严格的教育和培养,另一方面,针对其中的优秀者注入始祖病毒变异株进行再选择和观察。为了便于区分,他们都姓威斯克。基于此,其实斯宾塞的目地已经昭然若揭:制造生化兵器其实只是整个计划的一个小步骤,而通过生化病毒来改造进化人类,诞生新物种(新人类),再之后,自己以“造物主”的身份来管控新世界,才是终极目标。创造保护伞公司明面上可以以制药作为掩护可以赚取资金保障研究,同时,吸引优秀人才的汇聚,也可以从另一个方面开展对始祖病毒的衍生研究。 这个思路倒是和生化8的米兰达的操作方式非常相似,也是逐一地找实验体感染之后逐一试错验证。生化7的伊芙琳就是霉菌试错的相对成熟体。编号为E001.关于霉菌系列下篇文章再讨论,这里还是继续说始祖病毒。

笔者觉得,从最终结果来看,阿尔伯特威斯克,应该可以算作相当接近完美版本的生化兵器之一。他拥有敏捷的神经反射以及强大的力量。不但可以灵活的操作各种器械装备,在智力方面不仅没有衰弱,而且还得到了增强。当然T维罗妮卡病毒通过十五年的融合,也达到了相同的高度,可谓有异曲同工之妙。

不过,若是现实中的科学理论也可以运用到生化系列的话,按照能量守恒理论,多出的这部分能力,必然是需要融合更多的能量来实现。从资料上看,感染者食量变大甚至有攻击未感染者的嗜血行为。可以推断感染者的新陈代谢和肾上腺激素必定会远高于常人。游戏里的僵尸一直不停地都在吃,就容易理解了,因为能量的消耗过巨。而他们为什么不互相吃,而要吃未感染者呢,因为,被感染者的细胞类似,互相吞噬不但无法补充能量,而且会生出更大的饥饿感。所以,需要吞噬新鲜细胞肌体,这样才能够带来新的能量补充。按照马斯洛的理论,“吃”是本能最基础的需求,所以啊,“饥饿”推动了病毒感染的速度,也贯穿了剧情。

目前最初出现的始祖病毒和生化7出现的霉菌还没有找到之间的衔接之处。但是米兰达本身是斯宾塞的老师,与此同时米兰达曾经提供过她女儿的DNA样本和霉菌的样本给“联盟”,而“联盟”的技术本身就和保护伞公司有着千丝万缕的联系。他们依照DNA克隆了胚胎,并在胚胎阶段感染病毒做成了一个有缺陷半成品伊芙琳。

暂时先写这么多吧,对剧情了解越多,越觉得生化系列是一个庞大而精彩的故事。其中展现出的对生物科学的思考和判断以及对人性的剖析均有独到之处。生化危机系列剧情纷繁复杂,我在后期的文章解析各类病毒的时候中会逐一解读。

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