和其他游戏纯输出不一样,该游戏更是除了角色本身的培养等级,包括属性之间也有配合或者克制的元素,即使在伤害不够但是能够即使将元素反应发挥的淋漓尽致的阵容一样可以轻而易举的使得战斗胜利。
其实和我们的常识差不多,就像水克火和火克木一样。在游戏中,水和冰可以直接控制敌人,火和冰产生的蒸汽会增加更多的伤害。水火能迅速融化冰。如果对面有水元素,水和雷会受到很大的伤害,但也要注意避免。火和雷能获得伤害溅射,使伤害更高。冰和雷也会将伤害转移到敌人身上,导致他们爆炸。风和任何元素的配置都能增加元素感知的范围。岩石以防御为主,也很好用。火和雷虽然有爆炸性的伤害可以击飞怪物,但也有可能因为伤害太大而把自己炸成丝血状态。火雷属性玩家建议使用可以远程使用的角色,以避免超载的影响,在强输出的优点下也有这种极其不稳定的缺点,所以玩家要小心使用。冰雷携带的控制技能可以在控制的基础上使用雷电造成群体伤害,不用担心副作用,但并不适用于所有情况,最好在水属性奇怪的情况下发挥最大的作用。
这些都是基本和常见的元素搭配。只要玩家使用得当,他们也可以根据游戏角色的特点进行匹配,这可能会更有效地发挥优秀的元素和技能起飞阵容。熟能生巧,在未来的战斗中更加关注和尝试肯定会给你带来不同的理解。
原神如何利用元素反应打出伤害
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