随着电子竞技的快速发展,游戏中的攻击速度和普攻频率成为了一个重要的话题。如何优化攻速与普攻频率的同步问题成为了许多游戏玩家关注的焦点。然而,是否有必要保留攻速阈值设定却引起了争议。在本文中,我们将探讨这个问题,并分享一些关于优化攻速和普攻频率的思考。
在王者峡谷中英雄的属性的非常多,有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等等,而这些属性除了英雄升级获得以外,只能通过王者峡谷中的装备了,而物理英雄的伤害提升,除了物理攻击这个属性之外,那就是攻击速度,而且攻击速度也是射手英雄伤害的主要提升手段。但是在王者峡谷中,攻击速度的提升,并不是与普攻频率同步的,在某个固定的攻击速度范围内,你提升的攻击速度可以说是“无用属性”。
我们举个例子
后羿这个英雄如果不携带攻击速度铭文,那初始攻击速度就是零,也就是一秒可以普攻一次,而开局购买匕首之后,虽然增加了百分之10的攻击速度,但是后羿的普攻频率依然是一秒一次,攻击速度必须要达到某一个数值之后,后羿的普攻频率才会增加。
也就是说在这个数值下,我们装备的攻击速度属性是不会有任何增益的,这也就是我们所说的攻速阈值。而这个数值每个英雄都有所不同,射手、战士、坦克甚至法师都有不同的攻速阈值。
这个攻击速度与普攻频率不同步的设定,可以说是王者荣耀的专属,因为在MOBA端游中,根本没有攻速阈值这个说法,只要你购买了攻击速度装备,那就可以提升普攻频率,并不需要积攒到某个数值,才会提升普攻频率次数。
那为什么王者荣耀不能移除攻速阈值呢?
那我们要再说一个与攻击速度有关的词语,那就是帧率,我们都知道攻击速度增加后会增加普攻次数,但是每个英雄从抬手到攻击完毕的动画在游戏中是固定的,那普攻次数增加后,英雄的普攻动画也要跟随改变吗?
答案当然是否定的,英雄的普攻动画是无法更改的,如果要在游戏中提高英雄的普攻频率,只能在动画帧率上下功夫。
我们就以马可波罗来举例吧!
马可波罗0攻击速度的时候,普攻帧率是15帧,而随着攻击速度的成长,马可波罗的普攻频率帧率会逐渐的降低,来达到同样时间多打出普攻的效果,在满攻速阈值后,马可波罗的普攻最终频率会降低到7,也就是说,攻击速度增加后,英雄的普攻不是逐渐变快,而是英雄的普通攻击动画帧率逐渐变低,在同样的时间内,把英雄的普攻动画多“播放”几遍而已。
了解了游戏帧率机制后,我们再来说王者荣耀为什么不能取消攻速阈值。
攻速阈值的存在,可以说把英雄普攻频率增长分成了几个阶段,一般都是8个等级,在游戏的动画处理中,游戏只要解决这8个阶段的问题,就可以把英雄攻击速度成长这个属性处理完毕,而如果取消攻速阈值,那攻击速度成长属性,攻击速度从0到180需要分成180个阶段,游戏需要在攻击速度这个属性处理上需要提升二十倍以上。
而对于如今的游戏设计来看,其实这并不是难事,王者荣耀在游戏中加入代码可以达到这个处理速度,但是手机硬件的限制,却制约了这个设定,因为按照如今的手机处理速度来说,要想在单单一个攻击速度属性上,就耗费了手机处理器全部功耗,那其他的属性处理,手机完全就超负荷了,随之而来的就是游戏卡顿。
但是电脑硬件却没有这个限制,电脑游戏可以完全移除攻速阈值这个设定,而不影响游戏的正常运行。
你明白这个冷知识了吗?
如何优化攻速与普攻频率的同步问题?有没有必要保留攻速阈值设定?
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