《逃离塔科夫》是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而计算血量是该游戏中至关重要的机制之一。在游戏中,玩家的血量决定了他们的生存能力和战斗力。血量的计算是基于游戏中的伤害系统,不同的伤害类型和部位会对玩家的血量产生不同的影响。通过了解血量机制,玩家可以更好地掌握自己的生命值,并在游戏中制定更有效的战略。
逃离塔科夫如何计算血量?逃离塔科夫这款游戏的血量机制和其他游戏完全不同,许多小伙伴不知道如何计算血量,下面小编就带来逃离塔科夫血量机制介绍,一起来看看吧。
首先我们先讲一下塔科夫中人物的血量机制。这个血量极值和其他游戏是几乎完全不一样的:
一般人的血量被分为头,左手右手胸,胃,左腿右腿这几个部分,这几个部分一般情况下单独算血量。如果这个部位的血量为0,我们称为“黑了”,也就是不能用常规的补血方法来回血了。
在战局中,如果你的头或者胸口直接被打黑了(出血流黑了不算),你会直接死亡。
如果腿黑了的话,你就不能跑步了。如果你吃了止疼药,然后继续跑步或者跳跃的话,你的全身的血量都会掉,也就是我们所说的伤害扩散。如果你的胃黑了的话,你的角色会不停的咳嗽(声音非常的大),并且你的水分和能量会快速的流失。
然后我们再来讲一下身体的状态:
这里着重讲一下新伤口和骨折。新伤口一般为治疗完大出血之后出现,在新伤口出现后,如果你还是持续的进行奔跑和跳跃,新伤口将会重新变为大出血状态。
骨折在游戏中是一个比较棘手的问题,因为骨折会导致疼痛和某些身体部位出现异常,就比如正常人都知道腿部骨折肯定是不能跑步的,如果你是手部骨折的话,你枪的后坐力肯定会直线向上升,并且用手干一切的事情都会变得更慢,比如换弹夹或者拿东西。
《逃离塔科夫》如何计算血量?血量机制介绍
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