《巫师3·狂猎》是一款备受好评的角色扮演游戏,其引人入胜的剧情、丰富多彩的任务和开放世界的探索,让玩家沉浸其中难以自拔。游戏中的选择和决定会影响角色的命运和游戏结局,玩家需要在充满挑战和谜题的游戏世界中不断思考和抉择,这种交互性和深度使得《巫师3·狂猎》成为一款值得一试的经典之作。
假设我被判处终身监禁,只能选择一款游戏陪伴度过无尽刑期,我将毫不犹豫选择《巫师3:狂猎》。近日随着NS版正式发售,这款史上最佳角色扮演类单机游戏之一,《巫师3:狂猎》又重回我们视线。
《巫师3:狂猎》自2015年发行,当年就横扫全球所有游戏奖项。囊括了TGA、IGN、金摇杆、GameSpot等各类权威颁奖的年度最佳,再加上各种最佳视觉、最佳剧情之类超过800项荣誉。
目前可能已经突破一千项
可以说在口碑方面,《巫师3:狂猎》充分展示了何为“我不是针对谁.jpg”。那么,这款游戏究竟优秀在哪里?
优秀在那极具沉浸感与极高自由度的游戏剧情,为你拓展一段新的人生。
世界上有很多剧情出彩的游戏,但《巫师3:狂猎》独一无二。大多数故事会围绕一个主线展开,《巫师3:狂猎》的精髓却在于以网状展开的庞大支线剧情,构成了一个极度人间真实的复杂世界。
最初想进入这个世界似乎不那么容易,你会面对一大堆陌生人名与世界观设定,气氛也似乎过于压抑、阴暗;可是只要开始融入,你就再也别想抽身离开。
在资深玩家中,“当你通关巫师3.jpg”是一种放下手柄时怅然若失的感觉。这不是一个仅仅让你爽一下的游戏,它像醇酒回味悠长,如一段沧桑过往让你念念难忘。
独步天下的任务剧情,精良的美术设计与配乐,稍显繁冗但也颇具趣味的战斗系统,一切都为了将你拉近游戏主角杰洛特的灵魂。想象你最喜欢的那部群像电影或美剧,想象你置身其中改写世界的命运,那就是《巫师3:狂猎》带给你的梦幻体验。
一、史上最精彩剧情RPG,不服来辩《巫师3:狂猎》以超高自由度闻名,为了方便理解,我们比较一下另一款高分RPG游戏《塞尔达传说:荒野之息》。众所周知,两款游戏都以远远超过同类游戏的“开放世界”为卖点,但它们对“世界”的理解却不尽相同。
《荒野之息》的“世界”是人之外的世界,是一套严密的物理法则。雪山会冷,沙漠会热,金属会导电,雨天攀岩会手滑,连荒野中的小怪物都有喜好和集体生活。利用攀爬和滑翔,你可以自由探索世界的任意角落;打开脑洞利用自然法则,你甚至能把矿车变成飞车。
而对于《巫师3:狂猎》,“世界”是人的世界,是人的关系、人的意志、人的生活。这个世界的真实在于如此多角色之间可以发生如此多互动。有时你的选择和行动带来后续种种连锁反应,有时你却无论如何努力也无法阻止悲剧发生。这种复杂的情景设计如此逼近现实,以至于所有NPC都仿佛有了自己的意志。他们的不同命运,会将你的游戏结局导向数十种甚至上百种可能。
《巫师3:狂猎》的故事背景是中世纪风格的架空世界,战乱四起,怪物横行。主角杰洛特作为狩魔猎人,有时从国王、富商和间谍那里接受任务,有时为只能拿土豆做赏金的贫民斩杀怪物。他既要帮助自己身世非凡的养女拯救世界,也会为了几个金币去做琐碎的寻人委托——他的足迹与视角,带领你认识这个世界的全部种族、全部阶层。
《巫师3:狂猎》的世界非常开放,但也不至于如《荒野之息》般,自由到有时候你不知道该干点啥。所有重要NPC都会在主线登场,随后开启各自的相应支线,地图公告栏也能为你直观列出比较重要的狩魔任务。你只需稳健推进,按自己的节奏随心选择。
无论你之前玩过多么优秀的游戏,《巫师3:狂猎》的剧情文本量和精彩程度都会让你震惊,许多玩家反复通关几次后仍能发现新的支线故事。有时,你在路边随便杀死的一个强盗,身上都会带着一封写给妻子的书信,让你读到穷凶极恶之下的人性和温情。
这个游戏的世界观是极为成熟的,大多数时候你面临的抉择都不能以善恶做简单评判,因而在趣味之外还会引发关于人性的思考。任务模式则是较为独特的“套娃”模式,多个任务环环相扣,让人欲罢不能的同时你又随时可以停下来做点别的,即享受惊喜,又享受自由。
二、玩过这个,好莱坞变得索然无味一款发行于2015年的游戏,以今日之眼光,其制作技术似乎已全无优势。然而,《巫师3:狂猎》依然拥有游戏界顶级水准的动画演出,这完全取决于审美和匠心。
电影级别的运镜和美术设计,精细的人物微表情,无可挑剔的配乐,演绎恢弘又不失细腻的剧情。游吟诗人在小酒馆优雅歌唱、催泪的迷雾岛父女重逢、悲壮的凯尔莫罕之战……都是不容错过的经典片段。
抛开高潮,即使在日常任务中,制作团队也为NPC设计了比较细致的神态和动作细节,减少RPG游戏对话中常见的站桩感,让玩家更容易入戏,优秀的叙事演出水平完全撑起了剧情。
说到游戏内的场景设计,尽管素材重复率有些高,但风格上依然可以说是丰富多彩又恰如其分:百果园萧条冷清,大片白花却开得肆意茂盛;威伦凄风苦雨,处处是战场遗迹,民不聊生;诺城乍看繁华喧嚷,但教会统治之下暗流涌动;群岛山峦迭起民风彪悍,即使风雨欲来仍生机勃勃;陶森特美如童话,正是绝佳的归隐之处。
说一个细节,在自由城市诺维格瑞,你能明显感觉到光照良好、建筑华美的富人区和混乱不堪、热闹非凡的贫民区之间的分隔,地理布局非常合理,足见用心。
《巫师3:狂猎》的地图继承了《上古卷轴》系列等奇幻沙盘类游戏的经典风格,并且在内容填充和线索摆放上更为充实、更为丰富。随便走走,都会遇见有趣的故事。
从探索的角度来看,各个区域没有连成大地图是有些遗憾,但每张小地图确实都很有特色,配乐更是为之增色不少。
说到游戏配乐有个典型的失败例子:《勇者斗恶龙11》。DQ系列的作曲椙山浩一是位逼格很高的音乐家,但再好的旋律一旦不合适就会变成灾难。DQ11的大部分地图只有一段交响乐反复循环,作为背景乐太吵太洗脑,几乎让所有玩家崩溃过。而《巫师3:狂猎》就是典型的成功例子,每张图配乐风格都有差异,总体偏清淡悠扬,百听不厌。
三、像个真正的猎魔人那样战斗论及实际操作,我们首先特别给出一个贴心建议:在游戏选项中关掉鱼眼设置,体验将大幅上升。
如果你已经习惯战神、鬼泣系列的战斗手感,那么接下来恐怕会有些失望。《巫师3:狂猎》的操作感不能说非常出色,不过作为角色扮演游戏,非常符合主角猎魔人经验丰富的设定,很入戏。
针对不同种类的敌人,你拥有近战武器(钢剑+银剑)、远程武器(弓箭+炸弹)、简单法术(五种可二次变形的法印)、炼金术(剑油+魔药+煎药)。
因为要素过多,刚开始接触《巫师3:狂猎》的战斗系统会让人有些不耐,不过总体难度不算高,前期可以慢慢适应。怪物种类比较多,最开始需要多多查询图鉴,有针对性地选择战略。喜欢稍稍用脑的话会很有意思。
后期加点有一些高效的万用套路(拜年熊、瘾头猫等),也可以根据自己的喜好走不同流派风格,洗点也比较方便。我们的建议是,有余力的玩家可以适当调高游戏难度,以便能充分利用游戏设计的各种技能。
如果全程用套路开盾砍砍砍,过关看剧情会很简单,但游戏丰富的收集系统会显得非常浪费。开战前整理好你的装备,抹点油,嗑点药,带上炸弹,战斗中灵活运用各种法印支援,会更有猎魔人的感觉。
在收集方面,大部分材料、图纸、配方都不难取得,只要好好做任务,稍稍跑跑地图,基本都可以顺路到手。探索方面争议最大的设计可能就是满地图问号。对一些玩家来说,用问号标明可探索地点非常方便,但也有人认为这对强迫症患者很不友好。
总体来说,《巫师3:狂猎》的战斗(包含战前的收集和打造,加点的选择)还是非常有趣、可玩性很高的,即使不如剧情和任务设计那么让人惊艳,但也没有拖游戏性的后腿,依然保持着很高的水准。
四、《昆特3:狂输》及版本建议在游戏界,“买昆特牌送巫师3”是个和“买塞尔达送switch”一样经典的笑话。因此我们不能不提到这个内嵌的纸牌小游戏,它好玩到甚至超出本体游戏成了一个名梗:别忙着做任务/找女儿/约漂亮妹子,我们先来一局昆特牌.jpg
这种纸牌游戏的基本规则是比大小,牌面则全部来自《巫师3:狂猎》的世界观设定及各位NPC,其中乐趣不来玩几盘无法体会,你只要知道绝大部分玩家都会为此上瘾。
不过即使对纸牌游戏没兴趣也没关系,你也可以为了保持剧情的沉浸感而完全舍弃纸牌收集和相关任务,那完全不会影响你通关主线及享受其他支线。
最后我们要提供一些版本建议,就在最近,《巫师3:狂猎》发售了NS版。如果你很喜欢掌机模式,喜欢那种躺在床上玩游戏的舒适感觉,这是个很不错的选择。
但论画面,PC版依然是无敌的,在发售四年后依然可堪游戏界标杆。并且在电脑上,你也更方便使用控制台代码。
而PS版,很遗憾的是优化并不算好,你可能会遇见掉帧、卡顿,在不同地图间切换的速度慢到抓狂。不过手柄的操作感绝对超越键盘,这需要玩家自己做出取舍,你是否有足够好的显卡、屏幕,是否要给你的电脑配个手柄?
当你想好后,来吧,来加入狼派狩魔猎人,我们在凯尔莫罕等你!
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载
为什么《巫师3·狂猎》游戏如此值得一试?
立即下载