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腾讯电竞网剧首选《穿越火线》:探究背后原因

更新时间:2024-06-05 14:10:03 来源:互联网

《穿越火线》作为一部备受瞩目的电竞网剧,其背后的原因远不止剧情的吸引力。通过深入探究该剧背后的制作团队、演员阵容、剧情设定等方面的原因,我们能够更好地理解为何它如此受欢迎,同时也能够揭示出其中的一些秘密和精彩之处。

腾讯电竞网剧首选《穿越火线》:探究背后原因

如果将时间推回2015年以前,腾讯制作一部电竞网剧选用《穿越火线》IP就合理得多,因为那个时候,CF的营收能力仍然能稳坐鹅厂头把交椅。但是放到现在,虽然CFPL、CFML两大联赛已经成熟开展,但仍然难掩CF这款游戏已经逐渐走向没落的事实,在这样的背景下,腾讯联合多方打造为其打造网剧,背后的深意就更加值得揣度了。

作者:二闹

​图片:来自网络

三天前,由腾讯影业联合多方出品的电竞IP网剧《穿越火线》正式上线了。三天时间内,这部电竞网剧仅在腾讯视频平台中便收获了1.3亿次专辑播放量,每集都能够收获数十万的弹幕互动量。

仅从上线初期的收视数据来看,这部网剧俨然已经超越了同是电竞IP的几部前作,而且在口碑方面,观众反响也更加出众。不过,《穿越火线》能够取得这样的成绩并不稀奇,一方面,这部剧拥有来自鹿晗、吴磊这些当红“小鲜肉”的流量加持,吸引了大量的“颜值粉”、“妈妈粉”。另一方面,《穿越火线》IP在过去多年中已经积累下了庞大的玩家粉丝资源。

更重要的是,有了之前几部“挂羊头卖狗肉”的前车之鉴,《穿越火线》这档与游戏内容高度结合的网剧俨然成了一部“另类”作品,凭借对游戏内容的高度还原赢得了大量观众的好评。

写到这里,或许一些非穿越火线玩家会产生疑问,如今CF这个IP不能说“凉凉”吧,但与腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》这些招牌作品相比也已经逐渐拉开了差距,而且不管是在游戏热度还是电竞赛事热度上,《穿越火线》都难以比肩前两者。这部在玩家口中“即将凉凉”的游戏IP,为何能够引起如此大的关注呢?

《穿越火线》IP为何还有如此大的吸引力?

2007年底,《穿越火线》在腾讯的代理运营下正式进入国内市场,并在之后几年快速成为“全民级”的FPS游戏。而这款游戏能够拥有顽强的生命力延续至今,凭借的也是在最初几年中积累下的庞大用户资源。

发展至今,《穿越火线》全球注册用户数量约为6.7亿,其中国内注册用户数量就超过5亿。最近几年中,CF逐渐式微,但是这款游戏背后庞大的玩家数量仍然是大部分热门游戏产品无法比拟的。能取得这般成就,除了腾讯运营有道以外,这款游戏背后的开发商,韩国Smile Gate公司也起到了至关重要的作用。

在CF诞生之初,Smile Gate对这款游戏的定位就是休闲FPS,而并非是类似CS:GO、守望先锋这样较为单纯的竞技类。要知道,在2010年以前,能够与CF平分网吧天下的除了星际、魔兽、DOTA这些不同类别的游戏以外,最为热门的就属CS:GO的前身反恐精英了。不过在当时,CS的画面质量要远差于CF,而且在游戏内容的丰富性上也落后于前者。在这种情况下,CF得以成长为国内FPS游戏之王。

而在2010年之后,当大量游戏厂商崛起,各类投资巨大的高质量游戏频出时,CF却并没有迎着潮流进行大改,而是一如既往地保持着原汁原味的游戏画面和引擎。近年来,CF饱受玩家诟病的游戏质量问题,其实在当年成了帮助CF逆势上涨的资本。

当时,CF研发商Smile Gate在外界新游戏产品大量出现时坚持了平民化策略。Smile Gate公司CEO张英娜回忆起当时的场景表示:当时亚洲地区许多国家的网络基础设施水平并不高,为了尽可能的提高游戏的覆盖面与普及程度,CF的核心发展方向始终与《使命召唤》、《绝地求生》、《CS:GO》等当红游戏不同,Smile Gate当时为CF打造的核心竞争力就是不需要高配置。

在Smile Gate平民化的策略下,CF多年来进入门槛始终远低于其他热门FPS游戏,这为游戏的用户资源积累提供了相当大的助力。正如网剧《穿越火线》中,昏暗的黑网吧和老旧的电脑机器,让许多观众产生了“爷的青春回来了”的共鸣。

也正是这样的原始积累,才让CF笼络了大批游戏玩家。在那之后,CF的玩家虽然逐渐被《英雄联盟》、《DOTA2》、《使命召唤》、《守望先锋》等后起之秀所瓜分,但是这一IP在当时建立起的影响力却并未受到影响。用一句话可以概括为:现在的CF玩家不一定也是其他热门游戏的玩家,但是在如今的热门游戏玩家群体中,一定有曾经的CF玩家。

这也是《穿越火线》网剧能够在这个CF式微年代依旧大火的原因。那么另一个问题又来了,与CF相比,如今的《英雄联盟》、《王者荣耀》在体量上、IP影响力上都有过之而无不及,为何腾讯最终选择了CF?

游戏可能会凉,但是IP还有进化可能

正如文章开头所说,如果将CF放到7、8年前,那么将这款游戏IP作为网剧背景就十分说得通,毕竟在当时,CF是当之无愧的“吸金”第一产品。但是近几年中,CF的盈利能力明显已经摸到了天花板。

之前几年,CF能够凭借年收入近10亿美元的成绩领跑腾讯产品榜首,但是如今,随着《英雄联盟》和《王者荣耀》的崛起,营收能力翻倍上涨,CF的吸金能力已经有些捉襟见肘了。不过即便如此,CF依然能够挤进营收前五之列,这也证明了CF用户黏性与消费能力的出色。这或许也是腾讯愿意通过IP跨界来为其续命的原因之一。

8月,CF将迎来一次改动较大的版本更新,在更新前期依靠网剧为其造势,也可以理解为腾讯的营销手段。

当然,也正如文章中所提到的,纵然CF如今在电竞化方面成绩显著,CFPL与CFML已经走上了稳定发展的道路,但是由于游戏画面质量问题始终没有解决,越来越多的玩家已经开始向其他产品转移。如果游戏内容质量仍然是10年前的标准,那么CF“凉凉”的可能性就依然存在。而且目前,CF在韩国已经停服。

不过,CF游戏可能会凉,但是“穿越火线”这一IP却还有进化的可能,而Smile Gate也并未放弃“穿越火线”这个IP。《穿越火线》网剧在去年开拍时,参与方除了一票影视公司以外,也曾出现了Smile Gate的身影。而就在上个月,Smile Gate出品的新作《穿越火线X》正式进入了Bate测试阶段。

老游戏迎来重大版本更新,同IP新产品上线在即,腾讯在这些重要节点中上线这部网剧的原因其实已经十分明显了。这不仅会为CF这款“高龄”产品注入新的生机,同时也在为新产品的登场造势。在“剧游联动”之下,穿越火线这个IP或许将迎来第二春。

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