在任何一款游戏当中我们玩家的选择都是非常重要的,很多游戏在最开始都需要去选择一个角色,他会在之后的游戏体验当中给你不一样的操作,原神游戏也是一样的,丰富的角色可以让玩家自己去挑选,不过哟徐当中也有一些角色是不那么重要的。他们的出现似乎就是为了填补人物群体,几乎没有什么实质性的作用。然而花费时间和精力培养这些不值得培养的角色无疑是对资源的浪费。所以本次就给玩家们提供关于原神里面一些不重要角色的介绍,方便大家避雷
大多数玩家都和我一样,平时只充大/小月卡,资源只够培养2-3个成型的队伍。有些玩家甚至是零氪党,连月卡都不舍得充,自嘲是服务器的“蛀虫”。但这不是玩不起,而是不值得。648元,你能在Steam里买到4个正版3A大作,但在原神里可能一个5星都抽不到。
怎么用较少的成本,获得正常的游戏体验?答案就是培养那些“高性价比”的角色,比如胡桃、夜兰,就是典型的零命战神。在原神中,有一些角色或存在数值低下,或定位失败,是无论如何也不建议培养的。
首先要说的就是安柏,作为御三家之一,安柏的命座比5星还难抽,0命时几乎没有任何亮点,普攻没有火附魔,打蓄力射击倍率也不高,兔兔伯爵嘲讽范围小,大招是多段低倍率的火伤,打蒸发毫无意义。而且就算有了命之座,安柏也要主动引爆兔兔伯爵,才能造成可观的伤害,玩起来异常繁琐。安柏浑身上下都是为了解谜而设计的,当成“打火机”用就行。
第二个就是辛焱,这可能是设计最失败的角色。辛焱的问题在于机制非常割裂,定位不明。作为火系大剑角色,辛焱居然是一个物理C,要打出超导,还得另外带雷、冰;作为一个盾辅,辛焱的护盾吃防御力加成,大招吃攻击力加成;虽然有脱手挂火,但E技能必须命中两个敌人才能触发。辛焱什么能力都会一点,但是方方面面都不优秀,注定只能沦为仓管。
第三个就是托马。托马原本被寄予厚望,认为他可能是“火行秋”。但是没想到,托马在充能方面被下了“剧毒”。托马E技能产生的盾非常薄,而且CD长达15秒。开大招才有较为可观的盾量,以及协同攻击,但是大招又需要80点能量。问题来了,托马和行秋不一样,没有祭礼枪可选。除非是大后期刷了极品圣遗物,根本循环不起来。
第四个就是坎蒂丝,可能大家对这个角色有些陌生,我们简单介绍一下。坎蒂丝的E技能是举盾弹反,主要作用是吸收伤害,Q技能是切人造成水冲击(最多3次),并给前台近战角色提供9秒-12秒的水附魔,同时提升20%普攻伤害,配合天赋最高提升40%普攻增伤。目前只有绫人能勉强吃到坎蒂丝的拐,但是绫人有夜兰、行秋这两个更好的选择,导致坎蒂丝几乎无队可进。
这4个角色都有一个共同点:机制割裂,数值低下,泛用性较低。把资源投入给他们,不如把主角给拉起来。值得一提的是,汲取了草元素的力量之后,主角的培养价值已经超过大部分4星了,强度非常在线。对此你怎么看?欢迎一起讨论。