三国志战棋版这次的3.21更新带来了姜维铁王的强化,让他在战斗中展现更加强大的力量。同时新增的夜间开垦受限制规则也为游戏增添了更多挑战和策略性。玩家们需要在这个更新中掌握好姜维铁王的技能和策略,同时要在夜间开垦受限制的情况下合理安排资源,并制定有效的作战计划。如果还有不知道本次更新内容的,也可以看看小编给大家提供的一些介绍,让我们一起来挑战这个全新的游戏版本,享受更多精彩的游戏体验
武将及战法调整
1.左慈
【加强】自带战法「镜花水月」:镜像部队可通过在阵法上待机获得阵法的增益强化效果
随风解读:
简单地说就是左慈复制的部队可以踩阵了,之前召唤物削弱了一波,都不能踩阵了,现在给左慈的部队改了回来,算是一次加强,不过意义不算特别大。
2.关银屏
【小幅加强】自带战法「将门虎女」:【启动】对目标造成的真实伤害由9%→18%(受武力影响)最大兵力调整为10%→20%(受武力影响)最大兵力
随风解读:
数值上加强了2%,小幅加强了关妹的伤害。
3.鬼神霆威
【小幅削弱】事件战法「鬼神霆威」:【突击】对目标额外造成的兵刃伤害由34%→68%调整为33%→66%
随风解读:
与关妹的加强性相对,数值削弱了2%,无伤大雅。
4.锦帆军
【削弱】高级兵种「锦帆军」:【造成伤害】属性由111%调整为106%,【受到伤害】属性由120%调整为115%
随风解读:
虽然受到伤害降低了5%,调整到和诸葛连弩、白马义从一样的水平,但造成伤害也降低了5%,这样一来只要移动一格,造成伤害属性就会降低到98%比无当飞军更低,实用性更加低了。
5.兀突骨
【加强】自带战法「飞援逐寇」:
‒ 调整前:【主动】与目标交换位置;若目标为敌军,造成80%→160%兵刃伤害。若目标为友军,目标获得125%→250%护盾,受武力影响,持续2回合
‒ 调整后:【启动】与目标交换位置;若目标为友军,目标获得44%→88%护盾,受武力影响,持续2回合。【被动】自身兵刃免伤提升25%→50%
随风解读:
调整了兀突骨战法的逻辑,将伤害砍掉,护盾值也变低了,但加了50%的兵刃免伤。虽然如此,但现在的兀突骨更好用了,定位更加明确,就是一个换位工具人,且自身有超级高的兵刃免伤,除了谋略伤害之外很难打得动他。可以带两个控制战法,换完人之后还可以控制其他人。
6.陈登
【小幅加强】「陈登」自带战法「虎穴存身」:可选择自身作为施法目标,此时场上若无其他友军则自身不会进入【无法选中】状态
随风解读:
让陈登随时可以释放自带战法,不会因为附近没有队友而一直不放,算是小幅加强。
7.曹植
【加强】「曹植」传承战法「七步成诗」:【启动】为我军单体恢复兵力,治疗率由39%→78%调整为41%→82%;【治愈】状态每回合结束恢复兵力,治疗率由39%→78%调整为41%→82%
随风解读:
数值各上调了4%,总体来看这个战法更好用了,恢复能力有所提升。
8.陈登
【调整】「陈登」传承战法「暗藏杀机」:
‒ 调整前:【被动】造成伤害提升3.9%→7.8%;自身击杀敌军或圆形三格范围内敌军阵亡后进入【无法选中】状态,持续1回合
‒ 调整后:【被动】造成伤害提升8%→16%;自身击杀敌军后进入【无法选中】状态,持续1回合
随风解读:
增伤大幅提高,这个水平已经算是挺不错了,但是触发无法选中状态变难了,必须自己击杀才可以。改动之后更适合本身输出比较高的武将携带,比如华雄,另外司马昭也可以考虑。
9.事件战法「沥血求饴」
【小幅削弱】‒ 调整前:【被动】造成兵刃伤害后,对目标施加50%【断粮】效果和附带【流血】效果:每回合受到20%→40%兵刃伤害,持续1回合。每次行动对同一个目标最多触发一次
‒ 调整后:【被动】造成兵刃伤害后,对目标施加20%【断粮】效果和附带【流血】效果:每回合受到15%→30%兵刃伤害,持续3回合。每次攻击或施法对同一个目标最多触发一次
随风解读:
断粮效果大幅削弱,流血能造成的伤害倒是挺高了不少。现在改动之后是按攻击或施法来算最多触发的次数,也就是说启动+普攻能叠两次,伤害变高了,但断粮效果变差了。
10.象兵
【大幅加强】高级兵种「象兵」:行动结束后对方形一格内自身以外所有单位(不分敌我)造成的伤害由36%调整为64%
随风解读:
之前象兵因为机动性差而且敌我不分,伤害又低,基本没什么人用。这次数值直接接近翻倍,这个伤害已经比较不错了。
11.【加强】副兵书「斗勇」替换为「反制」:受到主动伤害时,反弹所受伤害的9.6%(不触发任何效果)
随风解读:
斗勇是山系兵书,因为实战中基本触发不了反击因此没什么人用。改动之后只要受到主动伤害就能反弹,这样改触发就非常简单了,对面爆发越高反弹的伤害就越高,改动之后可以考虑携带。
功能调整及优化
(仅解读部分特别重要的)
1.挑战辎重队、蛮族首领和名将挑战时,无需等待兵损预估结果即可点击【委托战斗】进入战斗
随风解读:
这个改动相当人性化,之前都要等兵损预估才能委托,现在直接委托就行了,每次行动都省了不少时间,点个赞。
2.夜间模式生效时,资源点开垦效率降低为白天的10%(增加开垦时长),夜间模式结束后恢复正常
随风解读:
之前测试服已经有的改动,特别注意的是官方对开垦时长跨越夜间和白天的部分会自动计算。
比如在23:55打完地,原本日间开垦需要10分钟,则此时显示的开垦时间为55分钟(5分钟日间+5x10分钟夜间)
在7:55打完地,原本夜间开垦需要100分钟,则此时显示的开垦时间为14分30秒(5分钟夜间+95/10分钟日间)
这个改动还是挺好的,除了对海外党有些不友好之外,对大部分正常玩家来说不用熬夜肝打地了。
3.PVE战斗机制
‒ 调整前:战斗首回合双方伤害、治疗量降低20%,次回合双方伤害、治疗量降低10%,第三回合起,不再有伤害、治疗衰减
‒ 调整后:当前为第1/2/3回合时,双方伤害、治疗量降低30%/20%/10%,第四回合起,不再有伤害、治疗衰减
随风解读:
提高了双方10%的伤害衰减,影响比较大的是爆发阵容开荒的,比如徐盛,另外0损贼寇队也有一定影响,需要更高的战法和红度才能越级打贼寇了。
对于陆逊铁王八影响不大,木鹿铁王八有一定程度的削弱,姜维铁王八算是加强,更容易苟到后面让姜维属性叠高了,后期高级地姜维铁王八的表现会更好。
以上就是本期“3.21更新解读,姜维铁王八加强,夜间开垦限制”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!
三国志战棋版3.21更新内容介绍
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