《最远的边境》是一款生存压力很大的商业游戏,种田作为游戏中重要的食物获取来源,有很多机制。想了解种田细节的玩家请分享《最远的边境》的种田经验。让我们看看。
肥力
目前主要靠三叶草 堆肥施肥也可以提前选择一块土地,继续放牧和提高肥力,然后在变成深绿色后铺设农田。这样,初始肥力相对较高,缺点需要时间。
肥力可以提高,所以在选择农田建设位置时,不需要看初始肥力,一切都优先考虑规划,不要为了一点初始肥力破坏规划,毕竟,强迫症。
换句话说,你也可以放心地大胆地铺设不绿色的土地。在最初的几年里,各种各样的三叶草,当然,如果你觉得狩猎和捕鱼不能支持发展,那么第一块田是诚实地找到绿色的,毕竟,荒地增肥 除草除岩大约需要三年时间。
土壤混合物
作物的加成范围不同,有的靠左,有的靠右,所以一块田把种类齐全是不靠谱的。
因此,建议在同一范围内只种植几种作物,以避免不断调整沙子和粘土的含量。
10%的加成,地图上沙子少的建议不要折腾,毕竟加成说多说少,但至少不要让它出现负加成。
农田大小
在这里,我建议个人的规模。
主要目的是减少病害发生时的损失,一块6人的农田和2人的农田,病害发生时损失10%,肯定是7人以上,
但如果我是一个三块两人的农田,工作人口是6人,但同时发生病害的概率太小。
至于疾病的传播,相信我,如果农田之间只有一个网格的距离,那就没有鸟用了。太远不美观,影响规划。
因此,建议不要分开。所有的农田都贴在一起建造,这样就不需要在每一块土地上建造围栏,直接建造一个大围栏来完成农场区域。
防治病害最有效的方法就是杜绝同一作物的连续种植,交叉种植才是王道。
影响肥力的作物
以三叶草为例,影响肥力, 5/±5是指基础肥力增加为5,基础肥力增加或减少5。
也就是说,三叶草的提肥效果可能是5 5=10(运气爆棚)也可能是5-5=0。
再拿豌豆和黑豆来看,两者都是 2/±5.所以,不要以为种豆子会增肥。
2-5概率会出现=-3.肥力不增反减,所以快速增肥的方法是三叶草,至少可以保证脸黑不减。
若发现肥力几年后仍在下降,则必须上升肥模板,插入第二年、第一年、第三年的作物不动。
提肥模板
三叶草 三叶草,这样提升最大,可惜不能插三个,浪费了最后几个格子。
豌豆 三叶草 萝卜,刚装满,豌豆和萝卜肥力持平,只要脸不黑,今年很有可能会加肥。
蜂巢可以放在这里。在每个农田的一个角落里,会有两个空格子。如果不放蜂巢,这个格子就不会种植作物。感觉是在制作建模的时候留给大家放蜂巢。至于是否影响产量,只有两个格子,美观重要。
鼠患问题
捕鼠器每月8金币的维护费用极其不合理,一级哨塔冒着生命危险每月只有5金。
严重怀疑这捕鼠器的工作人员抓的不是老鼠,是隔壁末世鼠疫的披甲鼠人。
市场工作人员是什么意思,等于地窖不愿意拿,对吧,宁愿每天嚼面包也懒得跑几步去拿奶酪。
为了节省开支,建议地窖等食品储存建筑集中,一个捕鼠器完全覆盖,放在居民区,市场人员会拿,类型可以上来。
猎人小屋和熏肉房(关掉熏鱼)放在一起,旁边不要放任何食物储存建筑,是的,任何,否则老鼠会打扰你,无论是只放生肉还是只放成品地窖,都不要建在猎人小屋旁边。
生肉熏肉工人会直接去猎人小屋,成品熏肉工人跑两步,放几个熏肉房,确保生肉消耗足够;钓鱼小屋也是如此。
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