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20年游戏狂热后发现,这个“小盒”才是我永远的家

更新时间:2024-12-01 09:26:54 来源:互联网

经过20年的游戏狂热,我终于发现,这个“小盒”才是我永远的家。在游戏的世界里,我可以变身为英雄,探索未知的世界,体验不同的人生。每次打开游戏机,就像打开了一扇通往奇幻世界的大门,让我得以逃离现实的枷锁,尽情享受无比的乐趣和刺激。这个小盒子,见证了我成长的点点滴滴,也成为我永远的伴侣和依靠。

“这个小盒才是你永久的家。”20年游戏狂热后发现,这个“小盒”才是我永远的家

18年前春晚的舞台上,赵本山在小品《心病》中用他最擅长的诗朗诵将这句台词变为传世经典。而18年后的今天这句话似乎变成了现实,在外打工的年轻人大多拥挤在盒子般简陋逼仄的出租屋内,我们梦想中那个精致温馨的港湾却只能从影视剧或短视频中窥视一二。

随着房价提升,打工人想要有个家的愿望愈发渺茫,很多人因此选择放自己一马,回归家乡去过轻松安逸的生活。根据前瞻产业研究院在去年发布的相关数据,14年-19年全国流动人口从2.53亿降低至2.36亿,但这其中租房人口却从1.56亿上涨至1.89亿,购房压力不降反升。

面对与日俱增的压力,留下来的大多数人为了生存要经历和忍受更多生活中的磨难。人在身心疲惫时,多半是想家的,他们也向往着轻松安静的田园生活。于是在最近几年,像网红李子柒、综艺节目《向往的生活》这类以田园农间慢生活为特色的视频或综艺开始走红,不少漂泊在外的人都喜欢从这类内容中收获到一些“精神安慰”。

或许是捕捉到了玩家这样的需求,越来越多的游戏开始加入家园系统。为了满足玩家对于温馨家园的向往,它们将环境改造的权利赋予玩家,并提供了一个能够自由支配的空间,让玩家去创造自己想要的环境。

像《动物之森》《星露谷物语》《牧场物语》这些作品都是将田园风光发挥到极致的游戏,它一度让玩家放弃了打打杀杀,投入到捡树枝的行列。在这些游戏中,每个人都可以当一回“李子柒”,梦回都市人最渴望的田园生活。

在我的朋友中就有几位沉迷《星露谷物语》的玩家,他们在结束了一天的社畜生活后,便喜欢进入游戏开始钓鱼、种地、放羊,演绎着各式各样的佛系人生。尽管他们都明白,在新一轮的日出到来后,自己又是一个元气满满的社畜,但起码在这短暂的“田园生活”中,自己可以迎来真正的放松。

当然也有一些家园比现实还“残酷”,就像在FF14里有钱都不一定买得到的房子,抢房大军每天都揣着票票在蹲地和被空降之间无限循环,直到卸载游戏。

玩家对于“家园”的渴望正逐渐让家园系统成为游戏的重要组成部分,这些玩法不仅能提升玩家沉浸感,丰富游戏内容,同时也作为重要的社交手段发挥着作用。

而对于年代更早些的游戏,家园系统尽管视为获取利益而设计的,但其中也包含了大量了生产、建造玩法。例如《黑色沙漠》中,玩家就可以在庄园中体验到采集、钓鱼、料理、狩猎等多种“田园玩法”。甚至还能体验一把当地主的滋味,雇佣“劳动者”为玩家创造利益。

除了国外的一些作品,其实国产游戏对“家”的概念也可以追溯到很久以前,早在国产网游还处于回合制RPG的时代,就有许多游戏在玩法中加入了住房的概念。只不过在那个时候,家园系统的功能型要远远大于社交属性和建造玩法,它们存在的实际价值也是帮助玩家更好的提升战力,或是开启一段极具诱惑力的社交关系。

对比这些功利性强的老一代网游,如今游戏的家园系统更多在乎的是社交属性和自由建筑。它们大多会依托庄园设计中的某些特定家具、摆件,推出社交性极强的玩法,或跟恋爱情结相关,又或是麻将、斗地主、自走棋等多人休闲娱乐玩法。

这些社交属性极强的内容更容易让玩家在游戏中构建出社交圈子,使游戏不只是简单的娱乐项目,还是与朋友交往的纽带。也正因为如此,才令一些网游留住了大量轻度玩家,毕竟比起MMO网游后期高强度的肝副本,挂机聊天、打牌、结伴看风景等社交休闲内容才是轻度玩家的最爱。

而随着家园系统不断迭代,不同的游戏也都根据玩家的期待,对家园系统进行了不同方向的改进,有些更趋向于社交内容、有些则更加注重自由建造,如此下来也造就了形态各异的家园系统。

就比如《原神》在1.5版本中,为热衷于建造的玩家带来了一个可自由支配的世外仙境。

一般来说,我们在游戏中获取庄园的顺序是买地-买房-买家具,之后只要将它们摆在合适的位置就行。像《上古卷轴5:天际》那样完成领主委托、成为地区男爵,之后在一片空地中靠制作白手起家的模式就显得极为特殊。

而《原神》也和它非常相似,当我们解决了璃月危机后,作为璃月仙家的萍姥姥决定送我们一个“归宿”。当然这既不是一块地皮,也不是一间房子,作为璃月众仙中的年长者,萍姥姥和本山大叔有着同样高的觉悟。


果然这个小壶就是永远的家

好在萍姥姥送的壶不是什么不兴盘的玩意,玩家进入壶中确实犹如进入了仙境,几块浮在空中的大型岛屿可供玩家自由建造庄园。值得一提的是,庄园中的一切功能和家具均免费提供,初始三种地形及蒙德、璃月两种建筑风格均可由玩家自由挑选使用。

在实际的建造时,除了房屋建筑和室内软装之外,玩家也可针对地形地貌进行大幅度的改造,山川、树林、地貌奇景均可进行设计,甚至还能够在庭院里饲养猫猫狗狗等动物。

庄园系统带给玩家的自然不仅仅是“摆放建筑”这一个功能,玩家在“尘歌壶”中白手起家,自由建造心目中的世外桃源,而那些家具、摆件也需要玩家从最初的伐木做起,慢慢将片空旷的土地建造成一个完整的家园。或许有那么一天,我们能在其中筑出一个不输于璃月的“第八国度”。

而《原神》的家园系统也注定是未来游戏中最为重要的一环。据官方透露,在下个版本玩家便可将抽取的角色置入壶中,卢姥爷、摸鱼神都能够与你一同生活在这片广阔的平行世界。有温馨自由的庄园,有喜爱的角色陪伴,还有什么比这样的家更值得期待呢。

诚然,通过游戏来转移我们对家的渴望并非是解决现实问题的方法,但我们依然可以通过这些虚构的故事、虚拟的环境,寻得一丝心灵上的慰藉,让漂泊的灵魂暂时找到归属。无论我们未来是否过得更好,梦想中的温馨家园能否照进现实,这些曾经的灵魂归宿,也必定会在心中留下一段值得回味的记忆。

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