原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,双重扩散机制如何?可能还有很多小伙伴不太了解,下面小编将为大家分享《原神》双重扩散机制分析,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
染色元素附着的顺序
丽莎a,万叶长e,此时强风扩散了弱雷,小宝雷元素附着消失。
此时小宝无元素附着,万叶染雷。
此时再进行下落攻击,可以发现小宝一共受到了3段伤害图中已经标注了来源。
可以发现想要打出扩散反应伤害,需要原先存在元素附着且受到风元素影响。
得出结论:染色时,先有染色附加伤害,后有风伤。
此时打开面板查看,打出了雷扩散,减了雷抗,增了雷伤。
双重扩散,也就是分别触发了两次不同类型的扩散 从而达到了减双抗,增双伤的效果。
注意和双扩散进行区分,双扩散指一次扩散中,同时触发了两种元素的扩散,从而达到了减双抗,增双伤的效果。
利用染色优先顺序打出双重扩散
举个常见的例子吧,就是公子班尼特的双重扩散。
公子开e,附着强水。
班尼特拍大,利用强火与强水反应,根据元素克制关系,此时小宝残留了少量水元素。
万叶长e起跳,利用强风与少量水元素反应,触发水扩散 减水抗增水伤,并且清除了水元素,由于万叶自身附着了班尼特的火元素,根据染色优先顺序,此时万叶染火。
再下落攻击,结合刚刚的知识点 此时触发了火扩散,减火抗增火伤 ,此后小宝残留火元素。
此时打开面板,确实是增了水火双抗。
总结一下刚刚的流程,发现万叶长按的强风消除弱水是整个流程的关键,那如果使用了万叶短e,未能消除弱水,结果会怎么样呢?
结果就是,弱风没有消除水元素附着,残留了少量水元素,下落攻击最先造成的火伤与残留水元素造成蒸发反应。
后手元素不残留,等风伤触发时小宝头上无元素附着,触发不了火扩散,火抗没有减,火伤也没有增,非常的可惜。
但是如果此时再接上一个大招,在班尼特圈中万叶身上有火元素附着。
大招也必定染火,此时等待大招后续的波第二段,你就能看见扩散字样,此时便减火抗增火伤了。
万叶染色优先顺序:火>水>雷>冰
起跳后原怪物头上无元素残留,保证下落攻击时目标可以附着上染色元素(不与原附着同类型),即可达成双重扩散。
如遇水雷等可以共存的元素时,只要保证施展下落攻击时,风元素量足够清除掉此时的雷元素即可。
此时下落攻击必定染水,雷水共存时雷元素优先反应,所以需要风先把雷反应完,剩余的风才能与水反应,达成双减抗双增伤。(不过此时触发的其实是双扩散而并非双重扩散)
其他风元素角色的双重扩散也是同理,需要两段风元素,并且扩散不同的元素。