自从暗黑破坏神系列游戏推出以来,就一直备受玩家们的喜爱。我个人曾经玩过大部分作品,包括暗黑破坏神、暗黑破坏神2和暗黑破坏神3。每一部作品都带给我不同的游戏体验和挑战,让我沉浸在其宏大的剧情和精心设计的地图中无法自拔。无论是挑战恶魔还是探索未知领域,暗黑破坏神系列游戏都让我度过了许多美好时光。
最近看到有消息说,暗黑破坏神4要发售了。看到这个消息,一下子想起来小时候玩暗黑破坏神的情景,想了好几天,今天终于有机会跟各位小伙伴唠唠。96年时(不由得再发次感慨96年左右的神作真是多啊),电脑游戏房逐渐流行了起来,我朋友家的文印店看到了商机,也购置了4台电脑放在门市的内室专门当做电脑游戏房使用,外面照旧做文印生意。也就是这一年,我开始接触windows95操作系统,而暗黑破坏神也是我玩到的第一款windows游戏。
因为那时贪玩,文印部又是我哥们家开的,有事没事的去蹭电脑玩,之前都是dos操作系统,dos是纯英文的界面很不直观,操作起来需要使用各种命令,就算是想玩游戏,看到的也是一堆文件名称,对其不了解的话完全不知道是什么。而windows95是全中文的,当时感觉最好的就是桌面有图标啊,想打开啥双击就可以了,对我们来说是相当的神奇。
有一天我照例去蹭电脑玩,朋友的老哥兴冲冲的告诉我,今天给你玩个好游戏:暗黑破坏神。说着从抽屉里小心翼翼的取出个光盘盒,拿出光盘放进光驱,光驱滋滋滋一阵响,出现了下面这个界面:
可能有的小伙伴会有疑问,玩游戏为啥要用光盘,那个时候的暗黑破坏神应该是刚出的新游戏,只有光盘版的,那个年代也没有模拟光驱,只能拿光盘引导才能进入游戏。播放完一段震撼的CG动画之后(那个年代真的很震撼),进入游戏后照例是纯英文界面,那个时候大多数游戏都是英文界面的,所以也不觉得有什么问题,于是就开始了我的暗黑之旅。
暗黑破坏神(1996年发售)
游戏主要有三个角色:武士、浪人、巫师。武士为物理近战,浪人为物理远程,巫师自然是远程法术攻击了,三个职业各有特色。
武士具有强力的防御攻击能力,皮糙肉厚,但是无法使用强力的魔法技能。初期很好用,后期相应就难一点。
浪人的防御不高,但是可以远程攻击,也可以学到一些高级魔法,但是学不到最高等级,很多高手都是用这个角色的。
巫师可以学习到最高级的魔法,但是防御力和攻击力都很低。后期的巫师学会强大的魔法是很厉害的。
因为当时玩的都是英文版的,主要剧情基本不知道,感觉这游戏的主要内容就是进入一座被怪物入侵的教堂,一层一层的往下清理一路上获得各种强力装备和魔法书,打败最终的boss大菠萝。没错那个时候我们就叫大菠萝了,因为是音译的Diablo。
游戏特色之一就是装备非常的丰富,有各种各样的装备:衣服,帽子、项链、戒指、武器等等,衣服和帽子还分为布甲、皮甲、锁甲、钢甲。武器分为剑、锤、斧、弓、魔杖、盾牌等,穿到不同类型的衣服,拿上不同的武器,人物造型会有不同的变化。装备之多这是当时别的游戏无法比拟的。(可惜全英文,我一边翻资料对照,一边判断物品属性好坏,太难了。)
游戏第二个特色就是魔法系统了,暗黑破坏神1代的魔法是通过魔法书学到的,有了魔法书,只要人物魔法值达标,就可以学习。同一种魔法只要能再次学习魔法书就能提升一级,当然前提是等级越高要求人物的魔法值也越高。所以像战士这种头脑简单的角色只能学到简单的魔法,而巫师则能学会所有的魔法并且提升到最高级。(FIRE BALL,CHAIN LIGHTNING,TOWN PORTAL,有小伙伴认识这几个魔法吗?)
时隔一年1997年,暴雪推出了暗黑破坏神资料片《暗黑破坏神——地狱火》,增加了一名角色僧侣,但是通过修改游戏文件,还可以得到两个角色:吟游诗人和野蛮人。游戏内容增加了几个特色地下城和任务,同时增加了几种特色魔法,相当于是对暗黑破坏神1代的扩充吧。
说实话这个时候暗黑破坏神并没有现在那么复杂的故事,这期咱们只是盘点,随后专门出一期来讲故事吧。
暗黑破坏神2(2000年上市)
这个应该是大家耳熟能详的游戏了。玩游戏的没有不知道暗黑破坏神的大名的,想必很多小伙伴的暗黑之路都是从2代开始的吧。
2代的设计特色之一,人物特色设计的十分到位,不像一代那样魔法人人都能学,武器人人都能拿。2代取消了魔法书的概念,变成了升级点天赋树的模式,不得不说,这个设定很高明,从而形成了很多流派,人物也可以有更多不同的玩法选择。角色分别是:亚马逊、圣骑士、野蛮人、巫师、死灵法师。
2代的特色之二,在原有的装备基础上,增加了个腰部装备和许多不同作用的绿色套装。至于要吐槽的点嘛,就是装备实在是太多了,随便翻个箱子打个怪,就哗哗的掉的满地都是,90%都是没有用的,搞得我们不得不弄个插件来隐藏没用的装备。
2代的特色之三,佣兵系统,可以带不同的小弟一起战斗,还可以给小弟穿装备吃药,不再是单人战斗了,小伙伴们还记得“米山”吗?。
2代的特色之四,就是有个储物箱和合成系统,记得以前玩最喜欢干的就是把那些小宝石合成大宝石,很有成就感。
2001年暴雪发布暗黑破坏神2的资料片《暗黑破坏神——毁灭之王》,此作增加了两个人物:刺客和德鲁伊。增加了新的篇章让玩家对抗大菠萝的兄弟巴尔,最引人瞩目的特色就是合成系统增加了符文系统。
2021年是个炒冷饭的年代,暴雪发布了《暗黑破坏神2重制版——浴火重生》,一样的内容,画质得到很大提升,不过人物变丑了。
暗黑破坏神3(2012年)
故事接着2代延续了下来,职业有巫医、野蛮人、武僧、秘术师、猎魔人。游戏模式也变成半网络半单机了。
因为各种原因,当时玩的是台服,总体感觉就是割草游戏,远远没有玩2代的激情了。
2014年,推出资料片《暗黑破坏神3——夺魂之镰》增加新职业圣教军和新的故事章节。
总的来说,暗黑破坏神2代,是无数人心中的神作。但是凭心而论,我认为暗黑破坏神1代才是真正的经典,玩暗黑的小伙伴提起屠夫、骷髅王、大菠萝应该是无人不知无人不晓吧。一代那种地牢的压迫感,昏暗的光线,沉闷恐怖的音效,对阵屠夫、骷髅王、大菠萝的紧张感都对暗黑这两个字体现的淋漓尽致。最大的感触就是砍怪砍的眼皮都睁不开的时候,突然听到“叮~~”的一声,瞬间就来精神了,为啥呢,因为掉落了戒指或者项链啊,这两样可是好东西呀。(我总觉得后来的传奇,就是模仿暗黑破坏神1代的)只可惜的是一代是英文版的,因为文字原因很小伙伴都错过了。
不知道各位小伙伴们都玩过暗黑破坏神吗?最喜欢那一作呢?
您都玩过哪几部暗黑破坏神系列游戏?
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