失落迷城群星的诅咒正式上线后,很多玩家第一时间体验了这部作品,有网友还在观望。为了方便大家参考,我们整理了失落迷城群星的诅咒评价经验分享。让我们来看看下面关于游戏各个方面的评论。
与其说是魂系,不如说只是地图设计,蹲篝火复活这些设定是魂系,游戏本身还是比较动作的。
动作系统也觉得值得研究,XY钥匙位置可以对应两种不同的武器。当武器连续攻击时,可以发生特殊攻击。例如,长枪的切换攻击是一种防反斩,比原来的防反判断更大,而法杖的切换攻击是一种爆炸 后撤,两者搭配起来有点爽XD。
然后有一个被动的攻击敌人会给你一个叫做魔法宝珠的东西,它可以加速许多武器的积极攻击(忍龙?),看看许多积极攻击的技能和后续的变化,前奏后的壮汉可以解锁真正的技能树,可以看到一些有趣的技能。
比如改变武器的攻击方式,用锁链连接两个敌人,让它们像磁铁一样撞在一起。不幸的是,快捷键只能同时使用两种武器(虽然可以随时暂停在菜单上切换),但如果像鬼哭一样随时切换。
难度方面,首先可以选择开场难度,比魂系低很多。而且攻击不消耗耐力,只有闪避和格挡才会消耗耐力。
游戏的货币系统和经验系统不像灵魂那样分享一个价值,而是可以通过玩怪物来升级。升级后可以添加一些技能和学习技能。死亡惩罚似乎是直接扣除一点钱,而不是跑尸体来捡灵魂。
剧情方面,目前,文本量非常丰富,不是像灵魂那样的谜语情节,而是用各种笔记和回声来塑造世界观。目前,在第一章之后,我觉得情节很有趣。
缺点方面
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